Um clone do nosso querido lolzinho
OBS: esse projeto foi iniciado em agosto de 2022, por isso a interface não coincide totalmente com a versão atual do jogo. Na seção Screenshots você pode ver um comparativo entre a nossa versão e a versão do jogo na época 🐱💻.
- Screenshots
- Funcionalidades
- Pré-requisitos
- Rodando o projeto
- Tecnologias
- Referências
- Contribuidores
- Licença
- Tela de login: Redireciona o usuário para a página inicial do cliente após o login.
- Social: A funcionalidade de abrir e fechar pastas está implementada, mas não é possível abrir chats de conversa ou interagir diretamente.
- Client
- Outro céu: Uma página dedicada aos desenvolvedores.
- Loja
- Destaques: Fornece informações sobre produtos com desconto ou recursos especiais na loja.
- Campeões: Permite filtrar campeões pelo nome, pela função (role) e verificar se estão em promoção.
Antes de começar, você vai precisar ter instalado em sua máquina as seguintes ferramentas: Git e um editor de texto como o VSCode, com a extensão Live Server.
O projeto é composto por duas partes principais: o Front-End e o Back-End com a API para consultar os campeões.
- Clone este repositório
$ git clone https://github.com/mirellanaspolini/clone-league-of-legends.git
- Acesse a pasta do projeto no terminal/cmd
$ cd clone-league-of-legends
- Abra a pasta do projeto no vscode
$ code .
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Abra o arquivo index.html da pasta login, clique com o botão direito do mouse no editor e clique em Open with Live Server, ou pressione o atalho Alt+L alt+O
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O servidor iniciará na porta:5500 - acesse http://localhost:5500/login
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Use as seguintes credenciais para fazer login:
- Usuário: user10
- Senha: senhaforte55
Para saber como rodar a API acesse este link.
Esse projeto foi desenvolvido com:
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Bootstrap
- Figma (criação dos ícones)
Durante a produção deste projeto, os seguintes sites foram essenciais para pesquisa tanto para Front-End quanto para o Back-End:
- League of Legends Wiki: Utilizado para obter informações detalhadas sobre os campeões.
- Lol Skin: Fonte de imagens dos campeões e skins já no formato quadrado.
- Flickr: Utilizado para hospedar as imagens na API.
Menção honrosa com certeza vai pro Vinícius Porto, que além de ter dado a ideia inicial pro projeto existir, foi o principal responsavel pela criação dos filtros e da API na página de campeões 👏.
Vínicius Porto |
Este projeto é licenciado sob a MIT.