2021年游戏组似乎想起来了游戏,重新开始更新补丁,而且几天一个,让人感动。
另外游戏的原画册实际上很漂亮。
游戏第一次运行后会复制基本文件进appdata里面,所以存档中的读取都是C:\Users\wwwfe\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2里面的内容。所以我们如果运行过游戏,修改的时候都是再C:\Users\wwwfe\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2里面内容。推荐安装everything软件进行搜索。
everything软件下载链接https://www.voidtools.com/
小技巧:everything除了搜索文件名称,可以搜索png等格式,还可以根据时间找出网页缓存和游戏地图缓存。
因为全科技之后,ai会建造一些糟糕的建筑,所以无法托管。
后期过回合没有事情,但是事件弹窗会卡死游戏(游戏近期恢复维护已经把弹窗放入事件窗,只显示数量,但是还是没法看过去点掉的事件,有时候不小心点了还没看事件的内容)
后期大舰队交战很卡,不要太多舰队超过250点,如果里面都是航母战群就更卡了。
这并不能怪游戏开发商,毕竟不像群星和无尽空间限制了玩家舰队和星系数量。建议开非常富饶和中等星际大小就可以了。
有时候会有一些bug直接过回合或者读自动保存就行。一般是gui未关闭,还有就是陆战弹窗有时候会被其他弹窗打断,导致bug,之后就没法过回合了,只能读档重来。
Techs里面是科技可以解锁自制的科技。
CustomRaces里面可以自定义一些都是优点的种族。可以先游戏里面自定义一个种族,再在这里删除种族的缺点。
Buildings里面可以自定义建筑。
leader里面可以自定义一些领导人。
Modules里面是舰船模块的贴图。里面的Module Headers是每个模块的数值;Module Sets是每种模块的显示,因为有些模块可以有多种格子的变种;Textures是舰船模块贴图,有一些没有被使用的贴图(或者可能是任务里面使用的舰船)(任务我没玩,太难了)(好像是1代废弃的舰船模块贴图)可以使用作为新mod模块,或者自己PS图片也可以。
需要使用unity3d打开,可以从steam创意工坊订阅星球大战那些mod并修改研究。未尝试过。