Cluster Creator Kit の Trigger -> Gimmick の流れをちょっとだけ追いやすくするやつ。
- Unity 2019.4 / Cluster Creator Kit v1.14.1
- Unity 2021.3 / Cluster Creator Kit v1.15.0
- 最新の release からダウンロード、展開します
- Unity メニュー Window > Package Manager から "Packages" ウィンドウを開きます
- ウィンドウ内左上の "+" ボタンから "Add package from disk" を選択、展開したフォルダ内の
package.json
を開きます
- Packages/manifest.json を開き、以下のように編集します
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "noir_neo",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [ "com.neoneobeam" ]
}
],
"dependencies": {
"com.neoneobeam.cluster-creator-kit.trigger-editor": "0.1.5",
...
- Unity メニュー CreatorKitTriggerEditor > Open Window から "StateKeyListWindow" ウィンドウ を開きます
- "Refresh List" ボタンを押すと、現在開いている scene で使用しているトリガー・ギミックの key の一覧が表示されます
- 行を選択すると、その key を使用している component が選択されます
MIT License