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[ES] Update Beatmapping/Overmapping #12575

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19 changes: 12 additions & 7 deletions wiki/Beatmapping/Overmapping/es.md
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outdated_translation: true
outdated_since: b46338bb861124db0a466a4122e8b352e6908748
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# Overmapping

**Overmapping** es un término usado cuando los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) o la disposición de los objetos se asignan de una manera que hace que la [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) del beatmap contraste la canción.
En el beatmapping, el **overmapping** es una técnica en la que los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) se colocan de forma deliberada para crear una mayor intensidad en la jugabilidad en comparación con lo que la canción (o el resto del mapa) podría requerir.

Esto se hace principalmente mediante la asignación a sonidos inaudibles o inexistentes (por ejemplo, añadiendo notas en las marcas azules cuando la canción solo tiene sonidos en las marcas rojas). Con menos frecuencia, el overmapping también se puede realizar añadiendo [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump) excesivamente separados o sliders con una [velocidad](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) muy alta.

## Ejemplos

![Un ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesiva](img/overmap-stream.gif "Un ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesiva")

![Un ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetos](img/overmap-jump.gif "Un ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetos")

![Un ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los sliders](img/overmap-slider.gif "Un ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los sliders")

Esto generalmente se hace agregando cambios innecesarios como [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump) largos, cambios en la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity), o asignando valores inaudibles o sonidos no existentes (es decir, agregar notas en marcas azules cuando la canción usa marcas rojas).
Si bien el overmapping en sí no suele recomendarse, hay contextos en los que la técnica es aceptable, como cuando el ritmo añadido [encaja con la canción y crea un énfasis que beneficia la calidad del mapa](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/7791118).
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