projectGDT 的子项目之一,作为服务器 (Spigot) 插件,承担与后端通讯的任务。
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连接:开启服务器时,自动根据插件配置文件的内容与网站后端建立 socket 连接;提供服务端指令
/setconfig
用于设置插件配置文件并尝试连接到网站后端。 -
报告玩家在线状态:在服务器有玩家登入/登出时,向网站后端报告玩家的基本信息(profile 信息、事件时间戳)。
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踢出玩家:当网站后端要求踢出某玩家时,踢出该玩家并向网站后端发送响应。
该插件用于 Minecraft 服务器,需要安装在 Minecraft 服务器上使用。如果您已经会开服和安装插件,请跳过本节内容。
要开启用于测试本插件的 Minecraft 服务器,可以参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1rq4y117uA/ 的 01:00 到 03:40 之间的内容。开服成功后,可以将 server.properties
文件中的 server-ip
改为 127.0.0.1
或其他你能访问到的 IP 地址,便于之后使用 Minecraft 加入该服务器。
要安装插件,只需要将插件文件 gdt-connector-0.1.0-all.jar
放在服务端的 \plugins
目录下即可。
安装好插件后,再次启动 Minecraft 服务器。服务器安装插件后首次启动时,插件会在 \plugins\gdt-connector
下创建配置文件 config.yml
并提示用法,如图:
在服务端内输入 setconfig [serverId] [token]
以设置配置文件内容,并自动连接到网站后端。一旦配置文件设置成功,每次启动服务器时就都会自动连接到网站后端,不需要再重复设置该文件。
插件的配置文件位于 \plugins\gdt-connector
下。一个典型的配置文件内容如下:
backendAddress: localhost:14590
serverId: 1
token: token
backendAddress
为网站后端的地址,如果您的网站后端不是运行在 localhost:14590
,请将其手动修改成您的网站后端地址。
serverId
为您的服务器在网站后端中的 ID 。
token
为您的服务器的 token。
注:由于网站前端完成度问题,目前只能测试插件报告玩家登入登出的功能。但踢出玩家的功能已经实现。
在开启 Minecraft 服务器并且插件成功连接到网站后端后,使用 Minecraft 登入或登出该服务器时,服务器后端就会以如下格式收到插件报告的信息:
{
"profile": {
"uniqueIdProvider": 0,
"uniqueId": "string",
"cachedPlayerName": "string"
},
"timestamp": 0
}
由于提交的网站后端不会将信息 log 出来,所以您使用提交的网站后端可能无法观测到这条信息。建议您观看演示视频以了解该功能。
开发者使用 Windows 11 系统,其他系统下能否使用同样的方式构建本插件是未经测试的。
使用终端在项目根目录下运行如下命令:
./gradlew shadowJar
执行完成后,可以在 \build\libs
目录下找到构建完成的 .jar
文件,文件的默认名称为 gdt-connector-0.1.0-all.jar
。