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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,156 +1,54 @@ | ||
#ifndef GRAFIXA_H | ||
#define GRAFIXA_H | ||
|
||
#include <stdio.h> | ||
#include <stdlib.h> | ||
#include <malloc.h> | ||
#include <stdarg.h> | ||
#include <unistd.h> | ||
#include <string.h> | ||
#include <time.h> | ||
#include <math.h> | ||
#include <locale.h> | ||
|
||
#include <windows.h> | ||
|
||
double PI = 3.14; | ||
|
||
typedef struct tagRECT { | ||
long left; | ||
long top; | ||
long right; | ||
long bottom; | ||
} RECT; | ||
|
||
struct player(){ | ||
int x = 0; | ||
int y = 0; | ||
int width = 100; | ||
int height = 50; | ||
int speed = 2; | ||
int score = 0; | ||
int lives = 6; | ||
int level = 1; | ||
int health = 100; | ||
int ammo; | ||
int weapon; | ||
int ammo_max; | ||
int health_max = 100; | ||
#include "test.h" | ||
|
||
|
||
typedef struct TAGimage{ | ||
int imageArray[50]; | ||
} IMAGE; | ||
|
||
struct player{ | ||
int x; | ||
int y; | ||
int width; | ||
int height; | ||
int score; | ||
int lives; | ||
int level; | ||
int health; | ||
int weapon; | ||
int health_max; | ||
int weapon_max; | ||
IMAGE *image; | ||
}; | ||
|
||
int G_DrawerRect(HWND hwnd,hDC hdc){ | ||
// Define as dimensões do quadrado | ||
RECT rect = {10, 10, 100, 100}; | ||
|
||
// Define a cor do quadrado | ||
COLORREF color = RGB(0, 255, 0); | ||
|
||
// Desenha o quadrado | ||
FillRect(hDC, &rect, color); | ||
|
||
// Libera o contexto de dispositivo | ||
ReleaseDC(hwnd, hDC); | ||
|
||
return 0; | ||
} | ||
|
||
// Função para carregar uma imagem de todos os tipos | ||
IMAGE *LoadImageAllTypes(LPCTSTR lpFileName) { | ||
// Abre o arquivo de imagem | ||
HANDLE hFile = CreateFile(lpFileName, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); | ||
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { | ||
return NULL; | ||
} | ||
|
||
// Obtém o tamanho do arquivo | ||
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL); | ||
|
||
// Aloca memória para a imagem | ||
LPVOID lpImage = malloc(dwFileSize); | ||
if (lpImage == NULL) { | ||
CloseHandle(hFile); | ||
return NULL; | ||
} | ||
|
||
// Lê o arquivo de imagem para a memória | ||
DWORD dwBytesRead = 0; | ||
ReadFile(hFile, lpImage, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL); | ||
CloseHandle(hFile); | ||
IMAGE *G_LoadImageAllTypes(LPCSTR str1,HINSTANCE hinstance) | ||
{ | ||
UINT uint1 = 0; | ||
|
||
// Cria uma imagem a partir da memória | ||
IMAGE *pImage = ImageFromStream((BYTE *)lpImage, dwBytesRead); | ||
if (pImage == NULL) { | ||
free(lpImage); | ||
return NULL; | ||
} | ||
|
||
// Libera a memória da imagem | ||
free(lpImage); | ||
IMAGE *pImage = LoadImageA(hinstance,str1,uint1,0,0,uint1); | ||
|
||
// Retorna a imagem | ||
return pImage; | ||
} | ||
|
||
// Cria uma função para atualizar a posição do quadrado | ||
void G_UpdatePositionPlayer(struct tagRECT* rect, HWND hwnd, HDC hdc) { | ||
// Verifica se a tecla W foi pressionada | ||
if (GetKeyState(VK_W) & 0x8000) { | ||
y--; | ||
} | ||
|
||
// Verifica se a tecla A foi pressionada | ||
if (GetKeyState(VK_A) & 0x8000) { | ||
x--; | ||
} | ||
|
||
// Verifica se a tecla S foi pressionada | ||
if (GetKeyState(VK_S) & 0x8000) { | ||
y++; | ||
} | ||
|
||
// Verifica se a tecla D foi pressionada | ||
if (GetKeyState(VK_D) & 0x8000) { | ||
x++; | ||
} | ||
|
||
// Atualiza a posição do quadrado | ||
rect.top = y; | ||
rect.left = x; | ||
G_DrawerRect(hwnd,hdc,hbr); | ||
} | ||
|
||
float G_CaQuad(float L) | ||
{ | ||
float area = L * L; | ||
printf("%f\n", area); | ||
return area; | ||
} | ||
|
||
float G_CaRect(float b, float h) | ||
// Função para animar as imagens | ||
void G_AnimateImages(int imagesArray[30],LPCSTR str1, HINSTANCE hInstance) | ||
{ | ||
float area = b * h; | ||
printf("%f\n", area); | ||
return area; | ||
} | ||
|
||
float G_CaCircle(double R) | ||
{ | ||
float area = PI * (R * R); | ||
printf("%f\n", area); | ||
return area; | ||
} | ||
|
||
float G_CaCube(float a1) | ||
{ | ||
float area = a1 * a1 * a1; | ||
printf("%f\n", area); | ||
return area; | ||
// Cria uma janela | ||
int count = 1; | ||
count = sizeof(imagesArray[count]) / sizeof(imagesArray[0]); | ||
// Loop para animar as imagens | ||
for (int i = 0; i < count; i++) | ||
{ | ||
// Desenha a imagem atual | ||
G_LoadImageAllTypes(str1, hInstance); | ||
// Aguarda um tempo | ||
Sleep(100); | ||
} | ||
} | ||
|
||
float G_CaTriangleT1(float b, float h) | ||
{ | ||
float area = b * h / 2; | ||
printf("%f\n", area); | ||
return area; | ||
} | ||
#endif |