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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,7 +1,11 @@ | ||
# rpg-de-mesa1 | ||
O código fornecido é um jogo de RPG escrito em linguagem C. Ele apresenta uma implementação básica de um jogo de batalha entre jogadores e monstros. Vamos analisar algumas características importantes desse código. | ||
A estrutura do jogo é definida por meio de duas estruturas de dados principais: struct player e struct monster. A estrutura struct player armazena informações sobre os jogadores, como nome, saúde, ataque, defesa, experiência, nível, ataques e itens equipados. Por sua vez, a estrutura struct monster armazena informações sobre os monstros, como nome, saúde, ataque, defesa, nível e um ponteiro para um item que pode ser dropado ao ser derrotado. | ||
O código também inclui uma tabela de itens representada pela estrutura struct item. Essa tabela contém informações sobre diferentes tipos de itens, como espadas, armaduras e poções de cura. Cada item possui um nome, tipo (ataque, defesa ou vida), bônus de ataque, bônus de defesa, bônus de saúde e uma chance de drop. | ||
# O código fornecido é um jogo de RPG escrito em linguagem C. | ||
Ele apresenta uma implementação básica de um jogo de batalha entre jogadores e monstros. Vamos analisar algumas características importantes desse código. | ||
A estrutura do jogo é definida por meio de duas estruturas de dados principais: struct player e struct monster. | ||
A estrutura struct player armazena informações sobre os jogadores, como nome, saúde, ataque, defesa, experiência, nível, ataques e itens equipados. Por sua vez, a estrutura struct monster armazena informações sobre os monstros, como nome, saúde, ataque, defesa, nível e um ponteiro para um item que pode ser dropado ao ser derrotado. | ||
O código também inclui uma tabela de itens representada pela estrutura struct item. | ||
Essa tabela contém informações sobre diferentes tipos de itens, como espadas, armaduras e poções de cura. | ||
Cada item possui um nome, tipo (ataque, defesa ou vida), bônus de ataque, bônus de defesa, bônus de saúde e uma chance de drop. | ||
Existem várias funções implementadas para auxiliar no funcionamento do jogo. A função generate_players é responsável por gerar jogadores com estatísticas aleatórias, enquanto a função generate_monsters gera monstros com estatísticas aleatórias. A função battle é utilizada para iniciar uma batalha entre um jogador e um monstro, onde os danos são calculados e aplicados até que um dos lados seja derrotado. | ||
Além disso, o código inclui funções para selecionar ataques, calcular danos, calcular experiência, atualizar níveis, imprimir estatísticas e realizar ações como iniciar uma batalha ou sair do jogo. | ||
Em resumo, o código implementa um jogo de RPG simples em linguagem C, onde os jogadores enfrentam monstros em batalhas, ganham experiência, aumentam de nível e podem obter itens ao derrotar os monstros. Embora seja uma implementação básica, é possível expandir e aprimorar o jogo adicionando novas funcionalidades, como diferentes tipos de ataques, habilidades especiais, áreas exploráveis e uma história envolvente. |