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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,70 @@ | ||
#include <stdio.h> | ||
#include <stdlib.h> | ||
#include <time.h> | ||
#include <string.h> | ||
#include "players.c" | ||
|
||
struct item { | ||
char *name; | ||
char type[20]; | ||
int attack_bonus; | ||
int defense_bonus; | ||
int health_bonus; | ||
int chance; | ||
}; | ||
// Tabela de itens | ||
struct item items[] = { | ||
{ "Espada","ataque", 10, 0, 0 }, | ||
{ "Armaduras","Defesa", 0, 10, 0}, | ||
{ "Poção de cura","vida", 0, 0, 100 }, | ||
}; | ||
|
||
|
||
|
||
// Implementação da função | ||
|
||
struct item *generate_item() | ||
{ | ||
// Gera um número aleatório entre 0 e o tamanho da tabela de itens | ||
int index = rand() % (sizeof(items) / sizeof(struct item)); | ||
|
||
// Retorna o item no índice especificado | ||
return &items[index]; | ||
} | ||
// Implementação da função | ||
|
||
// Função para equipar um item no jogador | ||
|
||
void equip_item(struct player *player, struct item *item, int slot) | ||
{ | ||
// Obtém o item atual no slot especificado | ||
struct item *current_item = player->items[slot]; | ||
|
||
// Substitui o item atual pelo novo item | ||
player->items[slot] = item; | ||
|
||
// Atualiza as estatísticas do jogador | ||
if (item->type == "ataque") | ||
{ | ||
player->attack += item->attack_bonus; | ||
} | ||
else if (item->type == "defesa") | ||
{ | ||
player->defense += item->defense_bonus; | ||
} | ||
else if (item->type == "vida") | ||
{ | ||
player->health += item->health_bonus; | ||
} | ||
|
||
// Libera a memória do item antigo | ||
if (current_item != NULL) | ||
{ | ||
free(current_item); | ||
} | ||
} | ||
|
||
void drop_item(struct player *player, struct item *item) { | ||
// Libera a memória do item | ||
free(item); | ||
} |
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