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Userencounter

rmx edited this page May 30, 2016 · 1 revision

Table of Contents

Persistenz

  • Es gibt keine Item-Drops, nur Achievements.
  • Maximal können spezielle Buffs oder Fähigkeiten im Verlauf eines Szenarios erworben werden.

Encounter

  • Vor dem Encounter kann jeder Spieler seine Klasse und Talente wählen.

Benutzererstellte Encounter

  • Benutzer haben die Möglichkeit, selber Encounter zu designen
  • Die Encounter werden bewertet nach
  * Benutzerwertung (1 bis 5 Sterne), vielleicht auch mehrdimensional (luck-skill, dexterity-intelligence)
  * Entropie der Achievments (nicht zu schwer und nicht zu leicht)
  * Beliebtheit (wie viele Spieler haben den Encounter durchgespielt)

Ranglisten

  • Eine Übersicht zeigt, welche Achievements von welchem Encounter in welcher Klassenkombination wie oft erreicht wurden.
  • Eine Rangliste listet alle Gruppen von Spielern mit ihrer Bewertung
  * Bewertet wird die gewichtete Summe der erreichten Achievments, schwierige geben mehr Punkte.
  * Auch Designer von Encountern werden bewertet
  * Entweder als eigenständige Rangliste
  * Oder sie sind in der normalen Spielerliste und bekommen Bonuspunkte für gute Encounter
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