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x-sheep authored Dec 9, 2023
2 parents 025c858 + 0782dcc commit 1538c85
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Showing 2 changed files with 4 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/rules.en.yaml
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Expand Up @@ -299,3 +299,4 @@ aquapelago: "Shade some cells on the board. Some shaded cells may be given.\n1.
kuromenbun: "Shade some cells on the board.\n1. Numbers cannot be shaded.\n2. The combination of given borders and shaded cells divide the unshaded cells into regions. Regions can have no more than 1 number.\n3. Numbers indicate how many shaded cells are horizontally or vertically adjacent to the unshaded region."
lineofsight: "Draw lines along the edges of some cells to form a loop.\n1. The loop cannot branch off or cross itself.\n2. A number represents the length of the first straight line segment seen in the indicated direction."
kissing: "Place every shape from the bank into the grid. Shapes can be rotated or mirrored.\n1. All shapes must be used exactly once. There cannot be shapes in the grid that aren't present in the bank.\n2. A bar indicates a place where two different shapes are orthogonally adjacent. All possible bars are given, meaning that two shapes cannot be orthogonally adjacent in places without a bar.\n3. Cells marked with a cross cannot be used by a shape."
pmemory: "Draw a path that connects the two black circles.\n1. The path cannot branch off or cross itself.\n2. The path cannot visit a cell that's orthogonally or diagonally adjacent to a cell it has visited before.\n3. All shaded regions must be visited at least once.\n4. If two shaded regions have the same shape and orientation, their contents must be identical."
3 changes: 3 additions & 0 deletions src-ui/res/rules.ja.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -252,3 +252,6 @@ wittgen: "1. 1x3マスの長方形(机)を盤面に置きます。\n2. 机
mukkonn: "1.タテヨコに線を引き、すべてのマスを1回ずつ通るループを作ります。\n2.ループがヒントマスから数字のある方向へ出るとき、数字はそのマスから次に曲がるまでの長さを表します。線が出ない方向の数字はループに無関係です。"
nothing: "パズル面のどのブロックも「全てのマスに線が通る」か「全く線が通らない」のいずれかの状態になるように、枝分かれのない一つのループを作る。\n一つのブロックを線が二回以上通過してはいけない。\n「全く線が通らない」ブロック同士は、辺で接しない。"
mannequin: "太線で区切られた各部分に、黒マスを2つずつ入れます。\n領域の数字は、一方の黒マスから他方の黒マスまで、その領域内を最短距離でタテヨコに移動したマス数を表します。\n辺を共有する領域どうしでは、あてはまる数字が異なります。\n白マスは盤面全体でタテヨコにひとつながりになります。"
kissing: "1. 盤面の外側に示されているいくつかの黒マスのカタマリを、一回ずつ盤面内に配置します。\n2. カタマリは回転や反転をすることができます。\n3. 異なるカタマリが隣り合う場所すべてに、太線が引かれています。\n4. バツの書かれたマスにはカタマリを入れてはいけません。"
kuromenbun: "1. 盤面上のいくつかのマスを黒く塗る。数字の入ったマスを黒く塗ってはいけない。\n2. 太線または黒マスで区切られ、タテヨコにつながる白マスのかたまりを「シマ」と呼ぶ。数字の入っていないシマができてもよいが、一つのシマに二つ以上の数字が入ってはいけない。\n3. 数字は、そのシマとタテヨコに接する黒マスの数を表す。"
pentatouch: "1. 指定された形の黒マスのかたまり(ブロック)をすべて盤面に配置します。ブロックは、一つにつき一度だけ使用できます。\n2. ブロックは、回転または反転してもかまいません。\n3. リストにない形のブロックを置いてはいけません。\n4. ブロック同士が辺で接したり、重なったりしてはいけません。\n5. 黒点は、二つのブロックが角を共有して斜めに接する地点を表しています。黒点がない場所で、ブロック同士が角を共有してはいけません。"

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@vercel vercel bot commented on 1538c85 Dec 9, 2023

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