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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -2,10 +2,6 @@ | |
layout: page | ||
title: About | ||
permalink: /about/ | ||
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# 김효진 | ||
# Resume | ||
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# 김효진 | ||
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@@ -24,16 +20,22 @@ https://github.com/rumaniel | |
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[email protected] | ||
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+82-10-6851-2148 | ||
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## Professional Experiences | ||
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**StudioZoo,** Jun 2020 - Current, Lead Client Programmer | ||
**SZCodeLab Inc** July 2023 - Current, Lead Programmer | ||
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- Unity3D를 이용한 클라이언트 개발 및 배포 프로세스 전반 구축 | ||
- Express/Typescript 를 이용한 API 서버 구축 | ||
- Terraform을 이용한 AWS 인프라 구축 및 관리 | ||
- Helm chart를 이용한 AWS EKS에 배포 프로세스 구축 | ||
- Github Action을 이용한 백엔드 배포 자동화 | ||
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**StudioZoo** Jun 2020 - July 2023, Lead Client Programmer | ||
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- 스타트업 초기 멤버로 개발 환경 셋팅 | ||
- Unity3D를 이용한 클라이언트 개발 및 배포 프로세스 전반 구축 | ||
- Google Analytics, Bigquery, DataStudio를 이용한 데이터 수집, 시각화 및 분석 | ||
- ASP.NET, Mysql을 Dockerize 한 API 서버 구축 및 배포 | ||
- ASP.NET를 이용한 API 서버 구축 및 Azure/Container App, AWS/ECS 에 배포. | ||
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**Bagelcode** | ||
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@@ -61,23 +63,38 @@ May 2017 - May 2020, Senior Client Programmer,<br>Jan 2014 - Apr 2017, Client Pr | |
- Unity3d를 이용한 신규 프로젝트 프로토타이핑 및 제품화를 위한 스펙 검증 이후 라이브를 고려한 설계 및 개발 가능 | ||
- 최적화 및 기능구현 목적을 위한 쉐이더 코드 작성 가능 | ||
- Java 및 Objc를 이용한 Unity3d Native 플러그인 제작 가능 | ||
- ASP.NET를 이용한 라이브 게임 서비스를 위한 API 서버 구축 및 배포 가능 | ||
- Jenkins를 이용한 빌드 및 배포 자동화 파이프라인 제작 가능 | ||
- Jenkins, Fastlane, Github Action을 이용한 빌드 및 배포 자동화 파이프라인 제작 가능 | ||
- 지표분석을 위한 개발 단계에서의 데이터 설계 및 데이터 수집 파이프라인 구축 가능 | ||
- ASP.NET을 이용한 라이브 게임 서비스를 위한 API 서버 구축 및 배포 가능 | ||
- Express/Typescript를 이용한 라이브 게임 서비스를 위한 API 서버 구축 및 배포 가능 | ||
- Terraform을 이용한 AWS 인프라 구축 및 관리 가능 | ||
- Helm Chart를 이용한 AWS EKS에 배포 프로세스 구축 가능 | ||
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## Projects | ||
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**Golden Mango Casino**, SZCodeLab, July 2024 | ||
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- Unity3d를 이용해 UI와 네트워크 및 Native 코드 부분 구현 | ||
- Jenkins/Fastlane 을 이용한 빌드 및 배포 자동화 | ||
- Express/Typescript 를 이용한 API 서버 구축 | ||
- Terraform을 이용한 AWS 인프라 구축 및 관리 | ||
- Helm Chart를 통한 AWS EKS에 배포 프로세스 구축 | ||
- Github Action을 이용한 백엔드 배포 자동화 | ||
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**HeadsUp Poker**, StudioZoo, Apr 2023 | ||
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- Unity3d를 이용해 UI와 네트워크 및 Native 코드 부분 구현 | ||
- [Unitask](https://github.com/Cysharp/UniTask)를 적극적으로 활용한 비동기 구현 | ||
- [Vcontainer](https://github.com/hadashiA/VContainer)를 이용한 DI 구현 및 테스트 코드 작성 | ||
- Jenkins/Fastlane 을 이용한 빌드 및 배포 자동화 | ||
- Photon Engine을 이용한 멀티플레이 구현 | ||
- ASP.NET, mysql을 Dockerize한 API 서버 구축 및 배포 | ||
- ASP.NET를 이용한 API 서버 구축 및 Azure/Container App, AWS/ECS 에 배포 | ||
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**Slot & Dragons**, StudioZoo, Apr 2021 | ||
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- Unity3d를 이용해 게임 전체 개발 | ||
- Jenkins를 이용한 빌드 자동화 | ||
- Google Analytics를 통한 데이터 수집 및 통계 파이프라인 구축 | ||
- Google Analytics, Bigquery, DataStudio를 통한 데이터 수집 및 통계 파이프라인 구축 | ||
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**Jackpotjoy Slots,** Bagelcode, Aug 2019 | ||
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@@ -88,7 +105,7 @@ May 2017 - May 2020, Senior Client Programmer,<br>Jan 2014 - Apr 2017, Client Pr | |
- Jenkins를 이용해 원 소스 멀티 앱 빌드 파이프라인 자동화 | ||
- 서울 오피스 개발 팀장으로 해외 개발 및 운영 오피스와 협업 주도 | ||
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**Epic Diamond Slots,** Bigfish Games, ****Nov 2017 | ||
**Epic Diamond Slots,** Bigfish Games, Nov 2017 | ||
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- 기존 Vegas Party Slots 개편 작업 및 라이브 | ||
- 슬롯머신게임 및 UI, NGUI에서 UGUI로 포팅 | ||
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@@ -101,7 +118,7 @@ May 2017 - May 2020, Senior Client Programmer,<br>Jan 2014 - Apr 2017, Client Pr | |
- Typescript를 이용한 서버 컨텐츠 제작 | ||
- Jenkins를 이용한 빌드 및 배포 자동화 | ||
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**Vegas Party Slots,** Bigfish Games, ****Jan 2016 | ||
**Vegas Party Slots,** Bigfish Games, Jan 2016 | ||
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- Unity3d, NGUI를 이용한 슬롯머신 게임, UI 제작 및 라이브 | ||
- Android/iOS 퍼블리셔 SDK 적용 및 유틸리티 코드 제작 | ||
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@@ -115,7 +132,7 @@ May 2017 - May 2020, Senior Client Programmer,<br>Jan 2014 - Apr 2017, Client Pr | |
## Languages | ||
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- Korean(Native) | ||
- English(intermediate) - 업무를 위한 회의 및 문서 작성 가능 | ||
- English(intermediate) - 업무를 위한 커뮤니케이션 및 문서 작성 가능 | ||
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## Activities | ||
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