由于golang是编译型语言,所有执行的程序都已经编译成汇编,所以不能像脚本语言那样动态更新代码。如果是无状态服务,比如web(通常数据都是依赖第三方程序提供,比如:mysql、redis),可以配合fd继承来做到优雅重启。但是如果是类似游戏的有状态服务,一旦重启数据就丢了(当然也可以在重启前保存所有数据,然后启动后重新加载,只是这样就不够优雅了,毕竟有时候为了一个小的改动,大费周章重启服务,有点繁琐)。如果我们将数据和算法分离,数据由引擎部分保存,算法由另一个模块提供,修改代码后,编译成so,重新加载,这样不就可以完成了,正好golang提供了plugin这样的功能,可以轻松实现。源代码包含两部分,一个是engine,主要负责数据存储和so加载,logic则是相应的逻辑代码,最终我们将他编译为so。
1、编译engine.
sh build.sh
2、编译第1个版本so(注意后面有个参数)
sh build_so.sh 1
3、将src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分别改成1002和game2
var (
modelVersion = 1002
modelName = "game2"
)
4、编译第2个版本so(注册后面的参数)
sh build_so.sh 2
5、运行engine
./engine
6、浏览器输入127.0.0.1:12345/hello,会看到如下显示(这是使用的第一个版本so)
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=
7、浏览器输入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(这里输出done,就说明加载so成功了)
8、再次输入127.0.0.1:12345/hello,会看到如下显示。
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1