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simonecocco/py88

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py88 - Un piccolo emulatore per il linguaggio assemblativo 8088

Il progetto

Il progetto consiste nella progettazione e nella successiva realizzazione di un emulatore capace di leggere i file .s contenenti un programma in linguaggio assemblativo per 8088.

Directory tree

py88
|-main.py
|-file_checker.py
|-py88.py
|-executer.py
|-exceptions.py
|-divide_file.py
|-register.py
|-stack.py
|-instruction.py
|-variable.py
|-test.s
'-README.md
  • main.py: Il file main.py si occupa di inizializzare l'ambiente ricavando le variabili, validando il file e avviando l'esecuzione;
  • registers.py: La classe che gestisce tutta la parte dei registri; Consente di memorizzare un valore tramite registers[x]=y e di leggere il registro y = registers[x]. Ogni registro è unsigned int da 2 byte, supporta anche i registri HL da 1 byte (unsigned char);
  • file_checker.py: valida il file. Si occupa di controllare se il file esiste, se non è una directory e se il file è leggibile;
  • exceptions.py: il file che contiene le varie classi di eccezioni;
  • py88.py: è la classe che si occupa di interpretare le istruzioni;
  • stack.py: è la classe che si occupa di emulare il comportamento dello stack memorizzando interi a 2byte (indirizzi e dati);
  • test.s: file di test scritto in 8088
  • instruction.py: la classe Instruction contiene l'istruzione ed i suoi operandi, in modo da poterli richiamare al bisogno;
  • variable.py: la classe Var contiene il nome, la dimensione del dato, in modo da poterli richiamare al bisogno;
  • divide_file.py: si occupa di fare il parse del programma dividendo sezione text, bss, data e le costanti;
  • executer.py: la classe core esegue le istruzioni andando a modificare stack, registri e i valori in memoria

Come utilizzare py88

richiede python 3.10

Per usare py88 è sufficiente richiamare python3 passando come argomento il file main.py.

python3 py88/main.py test.s

se si volesse eseguire il debug al codice è sufficiente aggiungere l'opzione -d dopo il file .s

Istruzioni

op, op1, op2 sono operandi generici. Essi possono essere referenze a dati in memoria, costanti o registri.

Costanti di tipo binario (0b000101), decimali (4289), esadecimali (0x69), ottali (0o263).

I puntatori alla memoria vengono dichiarati con le parentesi: (BX) oppure (var).

Si possono usare i registri a 1 o 2 byte (AX, BX...)

Ciascuna istruzione può avere una etichetta in modo da poter essere richiamata.

Manipolazione dello stack

  • PUSH op -> inserisce op nello stack;
  • POP [opzionale op] -> fa il pop dallo stack, se è presente un operando carica il risultato del pop dentro.

Operazioni matematiche

  • ADD(B) op1, op2 -> esegue l'addizione e poi memorizza il risultato su op1
  • SUB(B) op1, op2 -> esegue la sottrazione e poi memorizza il risultato su op1
  • MUL op -> esegue la moltiplicazione fra AX e OP e poi memorizza il risultato su AX
  • MULB op -> esegue la moltiplicazione fra AL e OP e poi memorizza il risultato su AL
  • DIV op -> esegue la divisione fra AX e OP e poi memorizza il risultato su AX e il resto su DX
  • DIVB op -> esegue la divisione fra AL e OP e poi memorizza il risultato su AL e il resto su AH
  • INC op -> incrementa di 1 OP
  • DEC op -> decrementa di 1 OP

Operazioni logiche

  • AND op1, op2 -> esegue l'operazione AND fra OP1 e OP2 e poi memorizza il risultato su OP1
  • OR op1, op2 -> esegue l'operazione OR fra OP1 e OP2 e poi memorizza il risultato su OP1
  • NEG op -> esegue l'operazione NOT su OP e poi memorizza il risultato su OP
  • XOR op1, op2 -> esegue l'operazione XOR fra OP1 e OP2 e poi memorizza il risultato su OP1

Modifica al flusso del programma

  • LOOP etichetta -> se il registro CX è maggiore o uguale a 0 fa un jump all'etichetta e decrementa CX
  • JMP etichetta -> fa un salto incondizionato a quella etichetta
  • CMP op1, op2 -> esegue la comparazione fra OP1 e OP2
  • JCXZ etichetta -> controlla se CX è uguale a 0
  • JGE etichetta -> se durante il precedente confronto $a>=b$ allora salta
  • JO etichetta -> se durante il precedente confronto $a+b$ causa un overflow allora salta
  • JLE etichetta -> se durante il precedente confronto $a<=b$ allora salta
  • JE etichetta -> se durante il precedente confronto $a==b$ allora salta
  • JL etichetta -> se durante il precedente confronto $a \lt b$ allora salta
  • JG etichetta -> se durante il precedente confronto $a \gt b$ allora salta
  • JNE etichetta -> se durante il precedente confronto $a!=b$ allora salta
  • CALL etichetta -> chiama una funzione

Chiamate al sistema operativo

  • SYS -> esegue una syscall al sistema operativo. Le chiamate supportate sono printf, write (solo su stdout), getchar ed exit

Gestione della memoria

  • MOV(B) op1, op2 -> copia OP2 in OP1

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Progetto per l'esame di ARE

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