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Documentación del posible proyecto de Ingeniería del Software. "Tienda" virtual de venta de videojuegos.

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simowd/rfp-ming

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MING - Tienda Virtual de Videojuegos

Miembros del Equipo

Nombre: Avila Flores Juan Carlos
Email: [email protected]

Nombre: Córdova Do Prado Diego Javier
Email: [email protected]

Nombre: Prudencio Flores Sergio Ivan
Email: [email protected]

Nombre: Martin Campuzano Flores
Email: [email protected]

Nombre: Daniel Tarqui
Email: [email protected]

Descripción Corporativa

La compañía se halla compuesta por cinco desarrolladores de software. Cada proyecto de software desarrollado conlleva a una calidad mayor a la exigida por el usuario. La compañía satisface las exigencias de los clientes para una mayor satisfacción de las mismas con el software requerido. La sede de la compañía está ubicada en La Paz - Bolivia.

Descripción de la Industria

Siendo Ming una empresa de ventas digitales de videojuegos, una de las principales ventajas es cobrar un porcentaje de 8% de beneficio por cada venta de un ejemplar del videojuego en la tienda online, entonces, al obtener un porcentaje de comisión tan bajo a comparacion de otras tiendas virtuales de videojuegos, se tiene una ventana de oportunidades con las compañías desarrolladoras de videojuegos ya que estas mismas nos darán publicidad y preferencia al momento de lanzar sus productos.

Nuestros competidores principales son los siguientes:

Principales Competidores:

Visión General y Línea de Tiempo

Se busca el desarrollo de una tienda virtual la cual ofrezca al público copias digitales de videojuegos únicamente para PC. Los cuales, al momento de la compra, estos pasen a ser propiedad del cliente y no tenga co-dependencia de la tienda para poder hacer uso del producto.

Justificación y Objetivos del Proyecto

La mayoría de tiendas virtuales que existen en la actualidad poseen un sistema de dependencia de sus productos con la tienda en general. En resumen, se puede decir que el cliente no compra los productos de estas tiendas por lo que el cliente alquila este producto. El precio de los productos se los puede comparar con sus respectivas versiones en físico el cual es el mismo monto. Sin embargo, en el caso de las versiones físicas, el adquirirlos supone que el cliente tiene entera propiedad del producto. El proyecto de Ming propone brindar una solución a esta problemática.

Esquema de la Propuesta

Descripción de los servicios.

Los servicios que ofrece Ming son los siguientes:

  • Ofrecer a los desarrolladores un beneficio del 92% por producto vendido.
  • Permitir a los jugadores comprar el juego, pagar por el juego y descargarlo en su propia computadora.
  • Desarrollar y respaldar el funcionamiento de la aplicación propietaria diseñada.
  • Garantizan una experiencia única con la compra de los videojuegos en el catálogo de Ming.

Resultados esperados.

  • Cliente satisfecho con la compra de un producto que le pertenece enteramente a él.
  • Exposición abundante de la variedad de productos.
  • Preferencia del proyecto por parte de los clientes ante las otras opciones.
  • Publicidad por parte de los desarrolladores al momento de publicar un juego.

Supuestos

  • El ejemplar de cada producto comprado puede o no contar con material extra descargable.
  • En el caso que el cliente elimine su cuenta de la tienda, los productos comprados que hayan sido descargados a sus máquinas son propiedad exclusiva del cliente.
  • El precio de los juego pueden tener rebajas bajo consentimiento de los desarrolladores.

Solicitud de Sistema

Sponsor del Proyecto

La participación de los sponsor en fundamental para que el proyecto sea exitoso y se logre concluir. Entonces, los sponsor del presente proyecto serán los tutores legales de cada miembro del equipo.

Necesidades del Negocio

La principal razón por la cual se está construyendo el sistema, es que no existe una plataforma que complazca de forma idónea a las desarrolladoras independientes. Así también, a los usuarios que están interesados en los mismos. Asimismo, las demás plataformas no proveen la atención o foros adecuados a los usuarios.

Requerimientos de Negocio

Requerimiento Descripción Prioridad
Servicio de Atención al Cliente Permitir responder las dudas al usuario Media
Seguridad Medidas de seguridad implementadas Alta
Pagos Métodos de pagos agregados para los usuarios Alta
Autenticación de Usuarios Permitir a los usuarios iniciar sesión Alta
Showcase de los Productos Agregar, modificar y eliminar productos mostrados Alta
Acceso concurrido La tienda virtual debe ser capaz de soportar el ingreso de varios usuarios de manera concurrente Alta
Disponibilidad constante Constante disponibilidad de la plataforma Media
Acceso a través del navegador El acceso a la tienda virtual debe poder realizarse desde cualquier navegador web Alta
UI El sistema debe contar con una UI amigable con el usuario y agradable a la vista Media

Valor de Negocio

El proyecto tiene un valor tangible proveniente del porcentaje (8%) a cobrar por cada producto vendido y/o publicado por los desarrolladores o dueños del producto. El proyecto también tiene un valor intangible, mediante el cual se fomente la compra/desarrollo de títulos independientes.

Problemas Especiales

  • Los servicios de pagos y cobros podrían presentar fallas ya que se realizarán por terceros como PayPal.
  • Los servidores gratuitos pueden causar fallos por falta de soporte del mismo.
  • El sistema tiene que estar listo y funcionando al finalizar el semestre.
  • Falta de ingresos para mantener los servidores.
  • Legalmente puede existir un área gris respecto a los pagos online.
  • Problemas con las copias ilícitas del software vendido (piratería).

Análisis de Factibilidad

Factibilidad Técnica

El entorno de una tienda virtual real hace que el proyecto se pueda construir con recursos gratuitos o software libre por proveedores de servidores. El proyecto es similar a una tienda de artículos físicos sin embargo solo se venderán productos virtuales no otro producto físico. La tecnología a usar para construir el proyecto es medianamente familiar por lo que se puede tener algunos riesgos. Los riesgos del proyecto en base al tamaño de este, es el tiempo en implementarlo ya que es un proyecto mediano. La integración del proyecto en el mercado será complicada debido a la competencia existente.

Factibilidad Económica

El costo de desarrollar esta plataforma son varios y estos son:

  • Costos de luz.
  • Comisión de entidades bancarias.
  • Pago a los desarrolladores.
  • Servicio de Hosting.
  • Mantenimiento de la plataforma.
  • Mantenimiento de los servidores.
  • Costo de implementación de nuevas funciones.
  • Sueldos a los integrantes de la organización.
  • Impuestos.

Todos estos costos deben ser analizados y recalculados cada mes debido a que los costos varían en el transcurso del tiempo.

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Documentación del posible proyecto de Ingeniería del Software. "Tienda" virtual de venta de videojuegos.

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Releases

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Packages

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