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win-luck authored Aug 26, 2024
1 parent 0b27a92 commit 1af29f9
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188 changes: 159 additions & 29 deletions README.md
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# Team6-AwesomeOrange
# 🍊 Team6-AwesomeOrange

## Contributors
> 백엔드 레포는 여기로! => [백엔드 레포](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-BE)
## 🎉 Project Introduction
![thumbnails](https://github.com/user-attachments/assets/7fd7c6a4-198a-40eb-bd9a-2bff653199f3)

**🕹️ 데모** : https://softeer-awesome-orange.vercel.app/

**🎬 시연영상** : https://www.youtube.com/watch?v=OfGelpl1vD8

### 🚗 인터랙션과 함께, The 새로워진 IONIQ 5를 만나다.
이 프로젝트는 **The new IONIQ 5 출시 기념 이벤트를 컨셉으로, 다양한 인터랙션을 통해 IONIQ 5의 기능을 친숙하고 명료하게 전달하는 이벤트 페이지**입니다.
프로젝트는 IONIQ 5의 기술적 경쟁력을 강조하면서도, 딱딱한 정보를 친숙하게 제공하고자, IONIQ 5의 기능을 나타내는 인터랙션 콘텐츠를 통해 사용자가 주요 성능을 직간접적으로 체험하도록 구성되었습니다. 또한, 선착순 이벤트는 이벤트 기간 동안 지속적인 트래픽을 유도하고자, 누구나 부담없이 참여할 수 있는 카드 뒤집기 방식을 채용했습니다.

또한, 이벤트 페이지이기 때문에 더 많은 사람들이 이벤트 페이지로 유입하고, 참여할 수 있어야 하므로, **SSG를 도입**하여 검색 엔진 최적화(SEO)를 통해 검색 엔진에 저희 사이트가 쉽게 노출될 수 있도록 구성했으며, 모바일 사용자를 배려한 **반응형 웹 및 터치 인터랙션**, 시각장애인을 배려한 **키보드 인터랙션 조작 및 `aria-live="assertive"`를 이용한 적절한 음성 자막 피드백**으로 다양한 환경의 사람들이 이벤트에 부담없이 참여할 수 있도록 구성하였습니다.

### ✨ Features
- 🎮 **IONIQ 5를 상징하는 5개의 인터랙션 제공**
- 주행거리 인터랙션 - 점 드래그를 통한 거리 예측
- 고속충전 인터랙션 - 다이얼 드래그 회전을 통한 충전 시간 예측
- 유니버설 아일랜드 인터랙션 - 오브젝트 2개 드래그, 오브젝트 스내핑을 통한 무선충전 기능 홍보
- V2L 인터랙션 - 길잇기 연결 퍼즐
- 리셋할 때마다 랜덤한 퍼즐 제공
- 보조금 인터랙션 - 카운트와 로티 애니메이션
- 모바일 환경 지원
- 시각장애인도 이벤트에 참여할 수 있도록 키보드 조작 지원, 인터랙션 시 자막 제공
- 오프라인 폴백 모드 지원
- 🃏 **카드 뒤집기 이벤트를 통한 선착순 이벤트**
- 다음 선착순 이벤트 실시간 카운트
- 느린 네트워크 환경을 위해 자연스러운 카드 로딩 애니메이션 추가
- 오프라인 폴백 모드 지원
- 🎠 **스와이핑 가능한 기대평 캐러셀**

## 👨🏻‍💻 Contributors
| [@lybell-art](https://github.com/lybell-art) | [@darkdulgi](https://github.com/darkdulgi) | [@blaxsior](https://github.com/blaxsior) | [@win-luck](https://github.com/win-luck) |
|:---------------------------------------------------------:|:-------------------------------------------------------:|:-------------------------------------------------------:|:-----------------------------------------------------------------:|
| <img width="400" src="https://github.com/lybell-art.png"> | <img width="400" src="https://github.com/darkdulgi.png"> | <img width="400" src="https://github.com/blaxsior.png"> | <img width="400" src="https://github.com/win-luck.png"> |
| <img width="300" src="https://github.com/lybell-art.png"> | <img width="300" src="https://github.com/darkdulgi.png"> | <img width="300" src="https://github.com/blaxsior.png"> | <img width="300" src="https://github.com/win-luck.png"> |
| **Front-End** | **Front-End** | **Back-End** | **Back-End** |

## 🤝 Collaborations
### 🌱 Ground Rule
> - 서로 각자를 이해하고 성장할 수 있는 프로세스 운영을 통해 만족스러운 결과물 만들기
> - 서로의 의견을 존중하며 화목하고 기억에 남을 만한 팀 프로젝트 진행하기
> - 개발 측면에서, "재사용 가능한 시스템" 구축하기
> - 모르거나 막히는 것이 있으면, 즉시 상대방 부르기
## Ground Rule
[Ground Rule](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-BE/wiki/%5BGround-Rule%5D)

## Convention
### 📇 Convention
> - 매일 오전 10시에 데일리 스크럼을 진행하고, 매일 오후 6시 30분에 일간 회고를 진행한다.
> - 백로그를 기반으로, 각자 수행할 태스크를 밝혀 기능의 충돌을 막는다.
> - 크리티컬한 변경이 있을 경우, 팀원과 충분히 의논하고 같이 작업을 수행한다.
> - 피처 기반으로 커밋을 수행하며, `[feat] 피처 내용`과 같이 커밋 메시지를 작성한다.
> - 코드 리뷰를 수행한다. 코드 리뷰가 이루어지지 않으면 머지가 불가능하다.
[Convention](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-BE/wiki/%08%5BTeam-Convention%5D)

## Plan & Design Link
## 🎨 Plan & Design Link
[Plan & Design Link(Figma)](https://www.figma.com/design/XieJv765qFmU9dFuQAG7tQ/%EC%96%B4%EC%8D%B8%EC%98%A4%EB%A0%8C%EC%A7%80_Hand-off_%EC%B5%9C%EC%A2%85(07%2F24)?node-id=33-1157)

## Schedule
## 📅 Schedule
**Front-End**

| 1주차 | 공통 커스텀 훅 및 인터랙션 인터페이스 추가, 메인 페이지의 인트로, 헤더, 차량 기본정보, QnA, 푸터 구현 |
| --- | --- |
| 2주차 | 인터랙션 페이지, 인터랙션 모달, 각각의 인터랙션 구현 |
| 3주차 | 각각의 인터랙션 구현, 기대평 구현 |
| 4주차 | 선착순 이벤트 구현, 시간 남을 시 어드민 페이지(로그인, 이벤트목록) 구현 |
| 5주차 | 어드민 페이지(이벤트 등록수정, 이벤트 관리, 기대평 관리) 구현 및 리팩토링, 발표자료 제작 |
| 주차 | [@lybell-art](https://github.com/lybell-art) | [@darkdulgi](https://github.com/darkdulgi) |
| --- | --- | --- |
| 1주차 | 공통 커스텀 훅 및 인터랙션 인터페이스 추가, 차량 상세정보, QnA, 푸터, 각각의 인터랙션 구현 | 인트로, 헤더, 차량 기본정보 푸터 구현 |
| 2주차 | 기대평, 선착순 이벤트 구현 | 인터랙션 섹션 및 모달 구현 |
| 3주차 | 어드민 페이지 이벤트 관리 구현 | 어드민 페이지 기대평 관리 구현 |
| 4주차 | 시각장애인 웹 접근성 개선 및 사용성 개선 | 어드민 페이지 기대평 관리, 유저 관리 구현 |

**Back-End**

| 1주차 | JPA Entity 구축, 배포 등 인프라 설정, 유저 로그인, 선착순 이벤트 프로토타입 구현 |
| --- | --- |
| 2주차 | 기대평, 어드민 시스템, 가중치 반영 추첨 구현 (+단위 테스트) |
| 3주차 | 선착순 이벤트 최적화, 서비스 확장성 개선, 테스트코드 작성 |
| 4주차 | 버그 수정, 부하 테스트 기반 서비스 최적화 |
주차 | [@win-luck](https://github.com/win-luck) | [@blaxsior](https://github.com/blaxsior) |
-- | -- | -- |
1주차 | DB 설계, 배포 인프라 및 CI/CD 설정, 유저 로그인 | DB 설계, JPA Entity & Repository 구축, Authorization을 위한 JWT 토큰 관리 구현
2주차 | 기대평 기능 구현, 선착순 이벤트 구현 및 기능 검증, 공유 URL | 어드민 기본 기능 구현, 로그 수집 인프라 구축, 추첨 이벤트 알고리즘 구현
3주차 | 테스트 컨테이너 조성, 모니터링 서버 도입 | 어드민 핵심 기능 구현, 가중치 반영 추첨 이벤트 구현
4주차 | 로드 밸런서 도입, 버그 수정 | 이벤트 검증 로직 보강, QueryDSL 도입, 버그 수정


## Backlog
## 🪵 Backlog
### Front-End
![image](https://github.com/user-attachments/assets/3fec291d-4aed-4f04-895b-7b2686aecc59)

### Back-End
![image](https://github.com/user-attachments/assets/d7444775-cbad-48a2-a278-fd73368a1b6e)

## ERD
![image](https://github.com/user-attachments/assets/5a014392-513c-48ff-92fd-94732f4f7277)

## 🤔 Issue & TroubleShooting
- [프론트엔드 트러블슈팅](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-FE/wiki)
- [백엔드 트러블슈팅](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-BE/wiki/%5BIssue-&-TroubleShooting%5D)

## ⚙️ Tech Stack & Architecture

## Tech Stack
### 🔧 Tech Stack

### Front-End
#### Front-End
<img src="https://img.shields.io/badge/JavaScript-F7DF1E?style=for-the-badge&logo=JavaScript&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/React-61DAFB?style=for-the-badge&logo=React&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/TailwindCSS-06B6D4?style=for-the-badge&logo=Tailwind CSS&logoColor=white"><img src="https://img.shields.io/badge/Vite-646CFF?style=for-the-badge&logo=Vite&logoColor=purple"><img src="https://img.shields.io/badge/Zustand-DDA0DD?style=for-the-badge&logo=Zustand&logoColor=purple">

### Back-End
#### Back-End
<img src="https://img.shields.io/badge/Spring Boot-6DB33F?style=for-the-badge&logo=Spring Boot&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/MySQL-4479A1?style=for-the-badge&logo=MySQL&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/Redis-FF4438?style=for-the-badge&logo=Redis&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/Docker-2496ED?style=for-the-badge&logo=Docker&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/Grafana-F46800?style=for-the-badge&logo=Grafana&logoColor=black"><img src="https://img.shields.io/badge/Apache JMeter-D22128?style=for-the-badge&logo=Apache JMeter&logoColor=black">

## Issue & TroubleShooting
[Issue & TroubleShooting](https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-BE/wiki/%5BIssue-&-TroubleShooting%5D)

## Project Archeitecture
### 🗂️ 폴더 구조
**피처 기반 폴더 구조**를 채용하고 있습니다. 각각의 feature 폴더 내에 컴포넌트, 훅, 상수 등이 정의되어 있는 형태로, 분류 기반 폴더 구조에 비해 유사한 기능을 가진 파일을 찾기 매우 빠르기 때문에 채용했습니다.
```
.
├── packages/
│ ├── common/ : 메인과 어드민 공통에서 사용됩니다.
│ │ └── src
│ ├── mainPage/ : 메인 페이지의 루트 디렉토리입니다.
│ │ ├── src/
│ │ │ ├── shared : 2번 이상 사용되는 공통 feature입니다.
│ │ │ ├── features : 1번만 사용되는 주요 feature입니다.
│ │ │ ├── App.jsx
│ │ │ ├── main-client.jsx
│ │ │ ├── main-server.jsx
│ │ │ └── mock.js
│ │ ├── public : 메인 페이지에서만 사용되는 정적 자원입니다.
│ │ └── index.html
│ └── adminPage/ : 어드민 페이지의 루트 디렉토리입니다.
│ ├── src/
│ │ ├── shared
│ │ ├── features
│ │ ├── pages : 어드민 페이지의 각 페이지를 다룹니다.
│ │ ├── App.jsx
│ │ ├── main-client.jsx
│ │ ├── main-server.jsx
│ │ └── mock.js
│ ├── public
│ └── index.html
└── public
```


### 🏗️ 백엔드 아키텍처


### 🗄️ ERD
기획 상에서는 각 이벤트가 고정된 시간 및 정책, 점수 책정 방식을 가지고 있습니다. 이러한 정보를 서버 수준에서 처리하도록 구현할 수 있겠지만, 차후 새로운 이벤트 타입, 정책 및 점수 책정 방식을 도입해야 하는 경우 문제를 해결하기 어렵습니다. 따라서, 6팀은 데이터베이스를 기획 상의 이벤트 이외에도 다양한 요구사항을 만족할 수 있는, 확장성 있는 구조로 설계할 수 있도록 노력했습니다.
![image](https://github.com/user-attachments/assets/cc6f37a4-7e67-4bc5-ace5-87667f46c86a)
- 이벤트 공통 정보는 event_metadata 로 묶고, 이벤트마다 달라지는 요소는 db 수준에서 분리

### 주요 로직 다이어그램

이벤트 관리
![image](https://github.com/user-attachments/assets/2d548809-1053-46c3-8acd-cc59f74e6715)

1. EventService에서 이벤트 공통 로직(event_metadata 관련) 처리
2. EventFieldMapperMatcher에게 구체적 이벤트에 대한 핸들러 요청
3. 이벤트 타입에 대응되는 핸들러를 이용하여 구체적 이벤트 타입 관련 작업을 처리

## 📥 Installation

1. 레포지토리를 클론하세요.
```bash
git clone https://github.com/softeerbootcamp4th/Team6-AwesomeOrange-FE.git
```

2. 의존성 모듈을 설치하세요.
```bash
npm install
```

3. 프로젝트를 실행하세요.
- 메인 프로젝트
```bash
npm run dev
```
- 어드민 프로젝트
```bash
npm run dev-admin
```

4. 만약, 빌드된 것을 보고 싶다면, 다음을 실행하세요.
- 메인 프로젝트
```bash
npm run build && npm run preview
```
- 어드민 프로젝트
```bash
npm run build-admin && npm run preview-admin
```

## 📸 Screenshots
![간단 소개 섹션](https://github.com/user-attachments/assets/0026eae2-befc-4e4d-a765-b988d61d63d8)
![주행거리 인터랙션](https://github.com/user-attachments/assets/2bda17e1-a055-4b56-937c-5933d358496b)
![V2L 인터랙션](https://github.com/user-attachments/assets/c61aae83-817a-4d2c-9f79-e3d362fd99ec)
![정답 보여주기](https://github.com/user-attachments/assets/18c01284-9a52-4ab6-825a-f5e7939f6070)
![기대평 섹션](https://github.com/user-attachments/assets/46c045f7-b87d-4d60-b785-01556e4088db)
![선착순 이벤트](https://github.com/user-attachments/assets/b99a0f32-63aa-497d-8875-e53209254c89)

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