Skip to content

Commit

Permalink
Fix saving zoom mode (#1482)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Что этот PR делает
В названии всё сказано
Плюс выбранный режим теперь сохраняется

## Почему это хорошо для игры
Больше никаких искривлённых спрайтов и рябящих пикселей

## Тестирование
Ну зашёл, ну тыкнул на билинейку, вышел, перезашёл, билинейка
сохранилась, нанесённый глазам урон непоправим

## Changelog

:cl:
fix: Выбранный вручную режим масштабирования, теперь должен сохраняться.
Чтобы наверняка: После выбора режима, закройте окно игры нажав на
крестик справа сверху.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
AyIong committed Sep 23, 2024
1 parent 03f75d5 commit 0e4bfee
Showing 1 changed file with 3 additions and 0 deletions.
3 changes: 3 additions & 0 deletions interface/skin.dmf
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -94,18 +94,21 @@ menu "menu"
can-check = true
is-checked = true
group = "scale"
saved-params = "is-checked"
elem "PS"
name = "&Точечный отбор"
command = ".winset \"paramapwindow.map.zoom-mode=normal\""
category = "&Масштабирование"
can-check = true
group = "scale"
saved-params = "is-checked"
elem "BL"
name = "&Билинейное"
command = ".winset \"paramapwindow.map.zoom-mode=blur\""
category = "&Масштабирование"
can-check = true
group = "scale"
saved-params = "is-checked"
elem "textmode"
name = "&Текстовый режим"
command = ".winset \"menu.textmode.is-checked=true?paramapwindow.map.text-mode=true:paramapwindow.map.text-mode=false\""
Expand Down

0 comments on commit 0e4bfee

Please sign in to comment.