Skip to content

Commit

Permalink
Tweak: spacebattle hardsuit incident (#1187)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Удалил синди хардсьюты, теперь можно найти только синди моды. 

## Почему это хорошо для игры

Облегчает работу по КЗ.

## Изображения изменений

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование

Локалка, работает

## Changelog

:cl:
tweak: Удалил стилёвые олд-фешн хардсьюты синдиката и заменил их на
позерские некрасивые МОДы в гейте spacebattle.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
konushi committed Apr 21, 2024
1 parent 128f984 commit 52d5c71
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 5 additions and 31 deletions.
12 changes: 4 additions & 8 deletions _maps/map_files220/RandomZLevels/spacebattle.dmm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,10 +42,8 @@
/turf/space,
/area/space)
"ag" = (
/obj/machinery/suit_storage_unit{
suit_type = /obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/syndi/damaged;
mask_type = /obj/item/clothing/mask/gas/syndicate;
boots_type = /obj/item/clothing/shoes/magboots/syndie
/obj/machinery/suit_storage_unit/syndicate{
state_open = 1
},
/turf/simulated/floor/mineral/plastitanium/red,
/area/awaymission/space_battle/syndicate)
Expand Down Expand Up @@ -13696,10 +13694,8 @@
/turf/space,
/area/space)
"QC" = (
/obj/machinery/suit_storage_unit{
suit_type = /obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/syndi/damaged;
mask_type = /obj/item/clothing/mask/gas/syndicate;
boots_type = /obj/item/clothing/shoes/magboots/syndie
/obj/machinery/suit_storage_unit/syndicate{
state_open = 1
},
/turf/simulated/floor/mineral/plastitanium/red,
/area/awaymission/space_battle/syndicate/syndicate1)
Expand Down
22 changes: 0 additions & 22 deletions modular_ss220/clothing/code/suits.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -213,28 +213,6 @@
containername = "soundhand fan crate"

/* Space Battle */
/obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/syndi/damaged
name = "damged blood-red hardsuit"
desc = "Damaged advanced hardsuit designed for work in special operations. There are a many patches visible on the suit. Its mode switcher system looks damaged and forced in travel mode. Property of Gorlex Marauders."
armor = list("melee" = 30, "bullet" = 40, "laser" = 20, "energy" = 20, "bomb" = 30, "rad" = 50, "fire" = 50, "acid" = 90)
w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
on = 1
helmettype = /obj/item/clothing/head/helmet/space/hardsuit/syndi/damaged
actions_types = list(/datum/action/item_action/toggle_helmet)

/obj/item/clothing/head/helmet/space/hardsuit/syndi/damaged/attack_self(mob/user) //Toggle Helmet
if(!on)
to_chat(user, "<span class='notice'>You cant switch your hardsuit to combat mode.</span>")
playsound(src.loc, 'sound/machines/buzz-two.ogg', 50, 1)
.=..()

/obj/item/clothing/head/helmet/space/hardsuit/syndi/damaged
actions_types = list()
on = 1
icon_state = "hardsuit1-syndi"
item_state = "syndie_helm"
actions_types = list(/datum/action/item_action/toggle_helmet_light)

/obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/security
icon = 'modular_ss220/clothing/icons/object/suits.dmi'
icon_state = "hardsuit-sec-old"
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion modular_ss220/maps220/code/mobs.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1385,7 +1385,7 @@
switch(rand(1,100))
// 1%
if(1)
SynSpace = /obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/syndi
SynSpace = /obj/item/mod/control/pre_equipped/nuclear
else
SynSpace = /obj/item/ammo_casing/c10mm
return ..()
Expand Down

0 comments on commit 52d5c71

Please sign in to comment.