forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 116
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Feat: NanoMap for Camera Console (#213)
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> Копипизднул код с парашизы и пары древних коммитов. Работает, но какой ценой... <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> Удобство, сидеть на камерах со списком - один из видов мазохизма <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/52127693-1c01-496d-8f0c-35ec7046403d) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> Ну да... <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> :cl: add: Добавлена карта в консоль камер. del: Выброшены остатки моей гордости. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>
- Loading branch information
Showing
10 changed files
with
409 additions
and
37 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,7 @@ | ||
В этом модуле, для добавления наномапы в камеры, были затронуты НЕ модульно следующие файлы: | ||
"NanoMap.js" | ||
"NanoMap.scss" | ||
"CameraConsole.scss" | ||
"ByondUI.js" | ||
|
||
К сожалению, иной путь мог создать больше проблем в будущем чем такой топорный. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,4 @@ | ||
/datum/modpack/camera_nanomap | ||
name = "Карта в терминале камер" | ||
desc = "В названии всё сказано" | ||
author = "Aylong220, RV666" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,3 @@ | ||
#include "camera.dm" | ||
|
||
#include "code/camera.dm" |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,54 @@ | ||
/obj/machinery/computer/security/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/ui_state/state = GLOB.default_state) | ||
// Update UI | ||
ui = SStgui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open) | ||
// Show static if can't use the camera | ||
if(!active_camera?.can_use()) | ||
show_camera_static() | ||
if(!ui) | ||
var/user_uid = user.UID() | ||
var/is_living = isliving(user) | ||
// Ghosts shouldn't count towards concurrent users, which produces | ||
// an audible terminal_on click. | ||
if(is_living) | ||
watchers += user_uid | ||
// Turn on the console | ||
if(length(watchers) == 1 && is_living) | ||
if(!silent_console) | ||
playsound(src, 'sound/machines/terminal_on.ogg', 25, FALSE) | ||
use_power(active_power_consumption) | ||
// Register map objects | ||
user.client.register_map_obj(cam_screen) | ||
for(var/plane in cam_plane_masters) | ||
user.client.register_map_obj(plane) | ||
user.client.register_map_obj(cam_background) | ||
// Open UI | ||
ui = new(user, src, ui_key, "CameraConsole220", name, 1170, 755, master_ui, state) | ||
ui.open() | ||
|
||
/obj/machinery/computer/security/ui_data() | ||
var/list/data = list() | ||
data["network"] = network | ||
data["activeCamera"] = null | ||
if(active_camera) | ||
data["activeCamera"] = list( | ||
name = active_camera.c_tag, | ||
status = active_camera.status, | ||
) | ||
var/list/cameras = get_available_cameras() | ||
data["cameras"] = list() | ||
for(var/i in cameras) | ||
var/obj/machinery/camera/C = cameras[i] | ||
data["cameras"] += list(list( | ||
name = C.c_tag, | ||
x = C.x, | ||
y = C.y, | ||
z = C.z, | ||
status = C.status | ||
)) | ||
return data | ||
|
||
/obj/machinery/computer/security/ui_static_data() | ||
var/list/data = list() | ||
data["mapRef"] = map_name | ||
data["stationLevel"] = level_name_to_num(MAIN_STATION) | ||
return data |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.