forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 116
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: tweak: Поменял вишгрантер имбы на обычный в гейте /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information
Showing
20 changed files
with
215 additions
and
110 deletions.
There are no files selected for viewing
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
2 changes: 1 addition & 1 deletion
2
modular_ss220/_maps220/code/helpers.dm → modular_ss220/maps220/code/helpers.dm
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,105 @@ | ||
/obj/machinery/wish_granter_dark | ||
name = "Исполнитель Желаний" | ||
desc = "Вы уже не уверены в этом..." | ||
icon = 'icons/obj/device.dmi' | ||
icon_state = "syndbeacon" | ||
|
||
anchored = TRUE | ||
density = TRUE | ||
power_state = NO_POWER_USE | ||
|
||
var/power_mutations | ||
var/charges = 1 | ||
var/insisting = FALSE | ||
|
||
/obj/machinery/wish_granter_dark/Initialize(mapload) | ||
. = ..() | ||
power_mutations = list(/datum/mutation/meson_vision, /datum/mutation/night_vision, /datum/mutation/cold_resist, /datum/mutation/grant_spell/cryo) | ||
|
||
/obj/machinery/wish_granter_dark/attack_hand(mob/living/carbon/human/user as mob) | ||
usr.set_machine(src) | ||
|
||
if(!charges) | ||
to_chat(user, "[name] никак не реагирует.") | ||
return | ||
|
||
else if(!ishuman(user)) | ||
to_chat(user, "Вы чувствуете темное движение внутри [name], которого опасаются ваши инстинкты.") | ||
return | ||
|
||
else if(is_special_character(user)) | ||
to_chat(user, "Что-то инстинктивно заставляет вас отстраниться.") | ||
return | ||
|
||
else if(!insisting) | ||
to_chat(user, "Ваше первое прикосновение заставляет [name] зашевелиться, прислушиваясь к вам. Вы действительно уверены, что хотите это сделать?") | ||
insisting = TRUE | ||
return | ||
|
||
insisting = FALSE | ||
var/wish = input("Вы хотите...","Желание") as null|anything in list("Сила", "Богатство", "Бессмертие", "Покой") | ||
if(!wish) | ||
return | ||
charges-- | ||
|
||
var/mob/living/carbon/human/human = user | ||
var/become_shadow = TRUE | ||
var/list/output = list() | ||
switch(wish) | ||
if("Сила") | ||
for(var/mutation_type in power_mutations) | ||
var/datum/mutation/mutation = GLOB.dna_mutations[mutation_type] | ||
mutation.activate(human) | ||
|
||
if("Богатство") | ||
new /obj/structure/closet/syndicate/resources/everything(loc) | ||
|
||
if("Бессмертие") | ||
user.verbs += /mob/living/carbon/human/verb/immortality | ||
|
||
if("Покой") | ||
for(var/mob/living/simple_animal/hostile/faithless/F in GLOB.mob_living_list) | ||
F.death() | ||
become_shadow = FALSE | ||
|
||
if(become_shadow && !isshadowperson(human)) | ||
output += "<B>Ваше желание исполнено, но какой ценой...</B>" | ||
output += "[name] наказывает вас за ваш эгоизм, забирая вашу душу и деформируя ваше тело, чтобы оно соответствовало тьме в вашем сердце." | ||
output += span_warning("Ваша плоть темнеет!") | ||
output += "<b>Вы теперь Тень, раса живущих во тьме гуманоидов.</b>" | ||
output += span_warning("Ваше тело бурно реагирует на свет.") + span_notice("Однако естественным образом исцеляется в темноте..") | ||
output += "Помимо ваших новых качеств, вы психически не изменились и сохраняете свою прежнюю личность." | ||
human.set_species(/datum/species/shadow) | ||
user.regenerate_icons() | ||
else | ||
output += "Вы чувствуете как избежали горькой судьбы..." | ||
output += "<B>Каким бы инопланетным разумом ни обладал [name], оно удовлетворяет ваше желание. Наступает тишина...</B>" | ||
|
||
to_chat(user, output.Join("<br>")) | ||
|
||
#define TRAIT_REVIVAL_IN_PROGRESS "revival_in_progress" | ||
|
||
/mob/living/carbon/human/verb/immortality() | ||
set category = "Бессмертие" | ||
set name = "Возрождение" | ||
|
||
if(stat != DEAD) | ||
to_chat(src, span_notice("Вы еще живы!")) | ||
return | ||
|
||
if(HAS_TRAIT(src, TRAIT_REVIVAL_IN_PROGRESS)) | ||
to_chat(src, span_notice("Вы уже восстаёте из мертвых!")) | ||
return | ||
|
||
ADD_TRAIT(src, TRAIT_REVIVAL_IN_PROGRESS, "Immortality") | ||
to_chat(src, span_notice("Смерть - ещё не конец!")) | ||
addtimer(CALLBACK(src, TYPE_PROC_REF(/mob/living/carbon/human, resurrect)), rand(80 SECONDS, 120 SECONDS)) | ||
|
||
/mob/living/carbon/human/proc/resurrect() | ||
// Stolen from ling stasis | ||
revive() | ||
REMOVE_TRAIT(src, TRAIT_REVIVAL_IN_PROGRESS, "Immortality") | ||
to_chat(src, span_notice("Вы вернулись из небытия.")) | ||
visible_message(span_warning("[name] восстаёт из мертвых, исцелив все свои раны")) | ||
|
||
#undef TRAIT_REVIVAL_IN_PROGRESS |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters