Skip to content

Commit

Permalink
Feat: Настенные шкафчики практически на все случаи жизни (#140)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Меняет спрайт у экстренного настенного ящика.
Добавляет 2 новых.
Опустошил пустой шкафчик для огнетушителя.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
А почему плохо?
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/a1456e41-9f10-48c2-83d0-545a71e9f011)


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/6bc32914-fd75-4ed7-95f6-57f3945a8fae)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлены медицинский и пожарный настенные шкафчики
imageadd: Новый спрайт у настенного экстренного шкафчика.
fix: Пустой шкафчик для огнетушителя, теперь действительно пустой.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
  • Loading branch information
AyIong authored Aug 19, 2023
1 parent 6fcd16b commit bb36d12
Show file tree
Hide file tree
Showing 5 changed files with 70 additions and 1 deletion.
15 changes: 15 additions & 0 deletions modular_ss220/aesthetics/extinguisher/code/extinguisher.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,18 @@
/obj/structure/extinguisher_cabinet
icon = 'modular_ss220/aesthetics/extinguisher/icons/extinguisher.dmi'

/obj/structure/extinguisher_cabinet/update_icon_state()
if(!opened)
if(has_extinguisher)
icon_state = "extinguisher_closed"
else
icon_state = "extinguisher_empty_closed"
return
if(has_extinguisher)
if(istype(has_extinguisher, /obj/item/extinguisher/mini))
icon_state = "extinguisher_mini"
else
icon_state = "extinguisher_full"
else
icon_state = "extinguisher_empty"
//TODO: Frame
56 changes: 55 additions & 1 deletion modular_ss220/aesthetics/wallcloset/code/wallcloset.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,55 @@
//TODO no wall lockers?
/obj/structure/closet/walllocker
icon = 'modular_ss220/aesthetics/wallcloset/icons/wallclosets.dmi'

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker
icon_state = "firecloset"
icon_closed = "firecloset"
icon_opened = "firecloset_open"

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker/north
pixel_y = 32
dir = SOUTH

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker/south
pixel_y = -32
dir = NORTH

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker/west
pixel_x = -32
dir = WEST

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker/east
pixel_x = 32
dir = EAST

/obj/structure/closet/walllocker/firelocker/populate_contents()
new /obj/item/extinguisher(src)
new /obj/item/clothing/suit/fire/firefighter(src)
new /obj/item/clothing/mask/gas(src)
new /obj/item/tank/internals/oxygen/red(src)
new /obj/item/clothing/head/hardhat/red(src)

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker
icon_state = "medcloset"
icon_closed = "medcloset"
icon_opened = "medcloset_open"

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker/north
pixel_y = 32
dir = SOUTH

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker/south
pixel_y = -32
dir = NORTH

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker/west
pixel_x = -32
dir = WEST

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker/east
pixel_x = 32
dir = EAST

/obj/structure/closet/walllocker/medlocker/populate_contents()
new /obj/item/stack/medical/bruise_pack(src)
new /obj/item/stack/medical/ointment(src)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.

0 comments on commit bb36d12

Please sign in to comment.