forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 106
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
SpaceRuin - Remap old WildWest (#143)
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Ремап WildWest для гейта, теперь это косморуина. Добавлено: новая карта, неразрушаемые стены (культ, камень), новые звуки в spookoween, новые зоны Лут: шахтариги (если их кто-то снимает), стечкин, КА, 2 бладрига, 2 црки (падают с симплов в мусорке и у печей), пара вещей культа, wishgranter_super <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Больше косморуин - больше косморуин <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/139562134/f2d2228e-ab47-4757-9ff3-ae4a5f9c52cb) ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> Вроде работает Эмоспрайты - триггеры и гибсы ## Changelog :cl: add: Новую косморуину - space_wildwest, неразрушаемые стены (культ, камень), новые звуки в spookoween, новые зоны soundadd: spookoween - scary_whisper1,2; many_whisper1,2; low_laugh /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
- Loading branch information
Showing
11 changed files
with
19,209 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
19,154 changes: 19,154 additions & 0 deletions
19,154
_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/space_wildwest.dmm
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
/area/awaymission/wwspace | ||
name = "Wild West" | ||
report_alerts = FALSE | ||
icon_state = "away" | ||
requires_power = FALSE | ||
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_FORCED | ||
|
||
/area/awaymission/wwspace/wwmines | ||
name = "\improper Wild West Mines" | ||
icon_state = "awaycontent1" | ||
|
||
/area/awaymission/wwspace/wwvaultdoors | ||
name = "\improper Wild West Vault Doors" | ||
icon_state = "awaycontent2" | ||
|
||
/area/awaymission/wwspace/wwrefine | ||
name = "\improper Wild West Refinery" | ||
icon_state = "awaycontent3" | ||
|
||
/area/awaymission/wwspace/wwvault | ||
name = "\improper Wild West Vault" | ||
icon_state = "awaycontent3" | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.