forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 116
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
DeltaStation modular map. #151
Merged
Merged
Conversation
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Мусоропровод Пару труб забыл
Финал
Ручками всё же пришлось править, может не идеально
Furrior
approved these changes
Sep 3, 2023
Furrior
pushed a commit
that referenced
this pull request
Sep 20, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды, не создавая конфликтов в будущем. - Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены. - Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта ParadiseSS13#21565 Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в некоторых местах, которые я проглядел при проверке. - Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры "Наша" карта <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений ![2023-09-03 14 11 06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Да. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлен Керберос в модуль maps220. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
Furrior
pushed a commit
that referenced
this pull request
Sep 21, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды, не создавая конфликтов в будущем. - Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены. - Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта ParadiseSS13#21565 Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в некоторых местах, которые я проглядел при проверке. - Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры "Наша" карта <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений ![2023-09-03 14 11 06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Да. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлен Керберос в модуль maps220. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
Furrior
pushed a commit
that referenced
this pull request
Oct 22, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды, не создавая конфликтов в будущем. - Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены. - Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта ParadiseSS13#21565 Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в некоторых местах, которые я проглядел при проверке. - Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры "Наша" карта <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений ![2023-09-03 14 11 06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe) <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Да. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлен Керберос в модуль maps220. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Что этот PR делает
Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды, не создавая конфликтов в будущем.
Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены.
Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта tools: Provide UpdatePaths script for all basic airlock cases for on-station access ParadiseSS13/Paradise#21565
Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в некоторых местах, которые я проглядел при проверке.
Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие.
Почему это хорошо для игры
"Наша" карта
Изображения изменений
Тестирование
Да.
Changelog
🆑
add: Добавлен Керберос в модуль maps220.
/:cl: