Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

DeltaStation modular map. #151

Merged
merged 15 commits into from
Sep 3, 2023
Merged

DeltaStation modular map. #151

merged 15 commits into from
Sep 3, 2023

Conversation

AyIong
Copy link
Collaborator

@AyIong AyIong commented Sep 2, 2023

Что этот PR делает

Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды, не создавая конфликтов в будущем.

  • Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены.

  • Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта tools: Provide UpdatePaths script for all basic airlock cases for on-station access ParadiseSS13/Paradise#21565
    Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в некоторых местах, которые я проглядел при проверке.

  • Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие.

Почему это хорошо для игры

"Наша" карта

Изображения изменений

2023-09-03 14 11 06

Тестирование

Да.

Changelog

🆑
add: Добавлен Керберос в модуль maps220.
/:cl:

@AyIong AyIong marked this pull request as ready for review September 3, 2023 11:34
@Furrior Furrior merged commit e3a1e59 into ss220club:master Sep 3, 2023
17 checks passed
@AyIong AyIong deleted the delta branch September 6, 2023 10:12
Furrior pushed a commit that referenced this pull request Sep 20, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды,
не создавая конфликтов в будущем.

- Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены.

- Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта
ParadiseSS13#21565
Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней
мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит
что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в
некоторых местах, которые я проглядел при проверке.

- Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
"Наша" карта
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-09-03 14 11
06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлен Керберос в модуль maps220.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Furrior pushed a commit that referenced this pull request Sep 21, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды,
не создавая конфликтов в будущем.

- Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены.

- Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта
ParadiseSS13#21565
Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней
мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит
что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в
некоторых местах, которые я проглядел при проверке.

- Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
"Наша" карта
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-09-03 14 11
06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлен Керберос в модуль maps220.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Furrior pushed a commit that referenced this pull request Oct 22, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Копия Кербероса в модуль, дабы мы могли редактировать её под наши нужды,
не создавая конфликтов в будущем.

- Мусоропровод, провода и атмос, были зарефакторены.

- Доступы переведены в хелперы с помощью скрипта
ParadiseSS13#21565
Для Кибериады он не использовался, его вроде как не было, по-крайней
мере я не видел, всё ставилось ручками, а значит надёжнее, а это значит
что на Керберосе, возможно будут небольшие проблемы с доступами в
некоторых местах, которые я проглядел при проверке.

- Заремаплены некоторые мелочи, из самого глобального - отбытие.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
"Наша" карта
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-09-03 14 11
06](https://github.com/ss220club/Paradise-Remake/assets/69762909/0f5f74b6-9aba-42c6-8e24-b87074e55abe)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлен Керберос в модуль maps220.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants