forked from ParadiseSS13/Paradise
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 106
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
SpaceRuin: Blackmarket #215
Closed
Closed
Conversation
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
…eSS13#21692) * Fix for staffs recharging while at max charge * Update code/modules/projectiles/guns/magic.dm Co-authored-by: Ryan <[email protected]> * Update code/modules/projectiles/guns/magic.dm Co-authored-by: Ryan <[email protected]> * Update code/modules/projectiles/guns/magic.dm Co-authored-by: Ryan <[email protected]> * Update code/modules/projectiles/guns/magic.dm Co-authored-by: Ryan <[email protected]> --------- Co-authored-by: Ryan <[email protected]>
…aradiseSS13#21776) * normal blood works * slime jelly * this is now cleaner * also this is a bit cleaner * Hal review * Hal review * now slime vamps won't get double the blood
ParadiseSS13#21635) * Make air alarms start with the correct default state when placing the frame * Update code/game/objects/items/mountable_frames/air_alarm_frame.dm Co-authored-by: Luc <[email protected]> * undefs to allow CI passing * define moment --------- Co-authored-by: S34N <[email protected]> Co-authored-by: Luc <[email protected]>
…radiseSS13#21792) * Removes old DonkCo model toys due to quality concerns updated .dmi inbound * New higher quality DonkCo toy and pet models! - High tech gibber, realistic, and not clunky! - The newest nuclear model racing mule! - The latest edition of the pet rock franchise!
…diseSS13#21809) * removes outdated .dmi Removes old claymore sprites * Updates claymore sprites to be the same style Uploads updated items.dmi
…aradiseSS13#21812) * Removes outdated file Removes old file to make room for the new file * Ports Health/Botany scanner sprites, and resprites Hacktool uploads updated .dmi with resprites
* stuff * all of the suits
…growing into infestation spiders (ParadiseSS13#21988) * The fixes * Steelslayer review
* Fix Forsaken Cat spawn from Gold Slimes. * Typo * ??? * eeehhhh... no funky text
* beartrap trigger on find * fixed an oversight * Update code/game/objects/items/weapons/legcuffs.dm Co-authored-by: DGamerL <[email protected]> * 2 second timer for arming a trap * Update code/game/objects/items/weapons/legcuffs.dm Co-authored-by: DGamerL <[email protected]> * adjust breakout time * apply extra damage if bear * 15% to delimb on opening bag * reverts delimb * first set of review changes * small adjustment * spring_trap proc work * spring_trap first pass * spring_trap take two * code formatting and simple mob damage * Update code/game/objects/items/weapons/legcuffs.dm Co-authored-by: Charlie <[email protected]> * review fixes * Apply suggestions from code review Co-authored-by: Henri215 <[email protected]> * a little code cleaing for review * Update code/game/objects/items/weapons/legcuffs.dm Co-authored-by: Henri215 <[email protected]> * Update code/game/objects/items/weapons/legcuffs.dm Co-authored-by: Henri215 <[email protected]> --------- Co-authored-by: DGamerL <[email protected]> Co-authored-by: Charlie <[email protected]> Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>
* c-c-c-combo * sean review * farie review
…nd it (ParadiseSS13#21931) * The thingy * Henri review
…SS13#21313) * Vars and ideas * Adds supercharge implant * species specific tot gear! * Adds vox spikethrower * Adds Love injecting pen (skrell) * sprite issue fix * typographical error. * makes pen not refillable, pacifies * Adds fireproofing nanite injector (plasmaman) * Lower KD on spikethrower per qwerty * Lewcc review * aaaa so much space indentation * steelslayer review * Steelslayer review * Lewcc reviews * Changes the spans * Lewc review, Thanks to DG for doing my PR for me. * Update code/modules/projectiles/guns/energy/special_eguns.dm Co-authored-by: Luc <[email protected]> * Henri review * Forgot this one * Whoopsie number 2 --------- Co-authored-by: DGamerL <[email protected]> Co-authored-by: Luc <[email protected]>
* fix: jobbaned can't spam-spawn as cult harvesters ss220-space/Paradise#1283 * fix: oops, what is this check? * smoke needs create_smoke
…g now. (ParadiseSS13#21674) * RATATATATATA * We use TRUE, not 1 * making it cost 12 * making progress * FINALLY * Lewcc review * Whoops this too * Lewcc review * Might work, might not, but conflict time * Henri review
* Add bump * nah * Add examine text to note it can be wrenched safely.
…aradiseSS13#21763) * Better PDA logging, fixes sanitisation issue * Adds sanitisation and max length to every input --------- Co-authored-by: Miraviel <[email protected]>
* Add railing caps -subtype of railing corners * Batch of changes: - Fixed cap sprite - Added 2 more instances of caps (left and right) - Added caps to rods crafting menu - Changed cost of corner from 3 to 2 - Added cost to cap, it cost 2 rods * Woops: - Apparently railings corners and such borrow code from normal railing so they always drop 3 rods. * Change railings to list * removed density/climbable - they inhert it from railing
* Adds some fresh emotes * Adds necessary keybinds * oops * to_chat moment * but here's the Thing * Update code/modules/mob/living/carbon/human/human_emote.dm Co-authored-by: Henri215 <[email protected]> * Add missing name --------- Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>
* Add blacklisted areas for tcomms cores * Blacklists some areas from tcomm cores * this is better * Update code/game/machinery/tcomms/tcomms_core.dm Co-authored-by: Henri215 <[email protected]> --------- Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>
* Fixes embed surgery on synths not working * Oops * owner -> victim
* tweak: Better stacks * review changes * del return * that's it
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавление новой косморуины: засада на группу транспортных кораблей NT (port/remap caravanambush from Skyrat) Лут: дизейблер, два списанных ретро лазергана, 760 кредитов, 3 мета по 10 u., 2 фраг гранаты, стечкин, c4, плазмакаттер. ## Почему это хорошо для игры Больше косморуин - больше косморуин ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/eb3fc0d9-3aed-4ece-a0fd-ace8858cd4ab) ## Тестирование Работает, молюсь на ребейз ## Changelog :cl: add: новая карта - convoy_ambush /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Перебрав много букав, и попытавшись сделать модуль удобнее, перевёл непереведённое и добавил кучу новых звуков, плюс кое-как отсортировал их. Перевёл авто-акцент. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Нюхать можно со звуком. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений *показывает звук* <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Очень больно. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлены новые звуки эмоциям. tweak: Большая часть эмоции теперь отображаются в рунчате. tweak: Перевёл авто-акцент. fix: Починил перевод и некоторые неработающие эмоции. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает _Ну-с.. С Богом._ Требуется ревью атмоса, мусоропровода - Полностью заремпалена инженерия ([порт отсюда](https://github.com/HispaniaSS13/ParadiseHispania)) - Добавлена Сингулярность/Тесла. - Перепланировка НТРа и Блющилда, уборщик переехал этажом ниже. - Изменена локация Гравгена, Турбины, эвакуационного пода. - Левая часть техов, сопряженная с медом и инженерией была минимально изменена, в связи с обновлением. - Незначительные изменения спутника ИИ и южных соляр. ## Почему это хорошо для игры Инженерка стала больше, функциональнее и современнее. ## Изображения изменений **Игра** ![engie](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/f615d21b-14e8-4180-9cf4-b054221a7a25) **Редактор** ![2023-09-15 09 26 23](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/244b951c-eead-4e8a-a839-88d4cd0bee8f) ## Тестирование Проверял в игре ## Changelog :cl: add: Кибериада: Новая инженерка add: Кибериада: Добавлена Сингулярность/Тесла tweak: Кибериада: Изменена локация Гравгена, Турбины, эвакуационного пода tweak: Кибериада: Перепланировка и улучшение офисов НТРа, Блющилда, уборщика /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: Aylong <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает **Добавляет больше интерфейсов для игроков** "Vaporwave" позаимствован у Goonstation https://github.com/goonstation/goonstation/blob/master/icons/mob "Detective", "Trasenknox", "Clockwork" позаимствован у Skyrat https://github.com/Skyrat-SS13/Skyrat-tg/tree/master/icons/hud Были внесены мелкие изменения в спрайты, дабы подходило под наш билд ## Почему это хорошо для игры Больше UI игрокам ## Изображения изменений ### Vaporwave ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/2c2a4031-f8d4-409f-aebd-99fd6b6e0de2) ### Detective ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/bcb13a7d-34eb-4ce4-ae38-2fd84cdfcb8b) ### Trasen ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/7c67817f-cb35-4f4c-b0df-9b85c9113a2f) ### Clockwork ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/12883c43-af4b-4239-baee-3b0bb4dfc156) ## Тестирование Проверял в игре ## Changelog :cl: add: Добавлены 4 новые UI для игроков (Vaporwave, Detective, Trasen, Clockwork) /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавляет платформы (2 варианта), которые можно скрафтить. Работают по принципу с railing. ПР был взят отсюда. Спрайты были перекрашены, код малость дополнен Helixis#787 ## Почему это хорошо для игры Больше декоративных решений ## Изображения изменений (Примеры использования) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/17690f12-b7e1-46f9-a7bd-072197463e76) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/84e06745-48e1-44bb-95f1-326f6fd9ec52) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/95ac559d-5743-4bfa-b1cd-07473f1b683a) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/981f681f-f53c-42b8-a17e-6c6b0be5d6f4) ## Тестирование Проверял в игре ## Changelog :cl: add: Платформы /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Замена оффовского ̶н̶е̶д̶о̶р̶а̶з̶у̶м̶е̶н̶и̶я̶ ̶ медицинского корабля на новый (port from RuParadise) Добавление в модули враждебных симплов - undead (на оффах они почему то retaliate) Лут: медицина, мини лазерный пистолет, шаттл ## Почему это хорошо для игры Больше косморуин - больше косморуин ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/cb5b6870-0531-4dfe-a84b-91ce64ac48bc) ## Тестирование Кнопки жмутся, зомби дерутся ## Changelog :cl: add: враждебные симплмобы - undead tweak: замена косморуины whiteship /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. --> --------- Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавляет прок для удобного вытаскивания иконок с оверлеями из игры. Добавляет прок для вывода картинки с оверлеями в чат. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog <!-- Оба 🆑'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого 🆑, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Исправления по запросам - Подвинута печать СЕ - Убран маяк синги/теслы - Добавлен душ, кнопки в комнате атмоса к СМу - Исправлена зарядка СМЕСа в Гравгене - Консоль камер у НТРа убрана ## Почему это хорошо для игры bruh ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/5f1fb372-c473-4f87-b6aa-f6ec4a406d67) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/2b7621f8-f5d3-4896-a22f-80f2ad901217) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/460469c7-a594-410a-a556-6e3378c42ab6) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/0b97edd4-98ec-4cff-9e7e-00777d615d51) ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/4812735e-7809-4513-b6c0-e4c3aa81270b) ## Тестирование bruh ## Changelog :cl: fix: Кибериада: Фиксы инженерки по запросам /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Фикс горизонтальных направлений у рояля <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Да <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений да <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование нет <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: fix: Рояль повёрнут в правильные стороны /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: tweak: Поменял вишгрантер имбы на обычный в гейте /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Перенос отдела сервиса с пары на Офы - Полностью перенесен отдел сервиса. - Немного изменены техи бара/гидропоники. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Ну красивее немного. Наверно. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ![2023-09-11 19 50 20](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/efe094c8-95bc-41a2-90e2-00d4b4852566) ## Тестирование <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> кнопочки нажимал, бегал туды сюды ## Changelog :cl: tweak: Дельта: Перенос отдела сервиса и новые корявые техи /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> Добавление новой косморуины: маленький скипджек воксов у своей добычи - корабля ТСФ. Добавление в модули новых враждебных симплов - vox_raiders Лут: униформа ТСФ, риг воксов, 50 (!!!) кредитов, РЦД, C4, немного патронов (коробка 9мм и магазин ARG) <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Больше косморуин - больше косморуин ## Изображения изменений ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/15cdbb23-8643-41be-b639-724f838174b0) ## Тестирование Тесты на локалке, все работает ## Changelog :cl: add: новая карта - voxraiders_1; новые враждебные симплмобы - vox_raiders /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Добавляет кучу еды, несколько овощей, соусов и рецептов. Использовались ПРы: - [x] ss220-space/Paradise#1809 - [x] ss220-space/Paradise#1942 - [x] ss220-space/Paradise#1980 - [x] ss220-space/Paradise#2144 - [x] ss220-space/Paradise#2372 - [x] ss220-space/Paradise#2440 <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Больше хрючева, больше работы повару, шаурма. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений Мне лень, смотрите икондифф <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Ну типа ![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/6110dd04-6027-4fcd-b778-1f1cee5cbb25) <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: add: Добавлены новые рецепты. add: Добавлены овощи: огурец, оливки и угливки. add: Добавлен доширак. add: Вульпу, таяру, кидана и унатхи можно приготовить. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Вернул полы которых не было в модуле. Поменял dir у plague пола, дабы на офф картах он не был чёрным на белом полу. Потрогал ЦК, так как там были неуместные plague полы, плюс починил рипли. Удалил ненужные свето-полы. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры На мете вернулось название станции. <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений Ха-ха-ха <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Ха... <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: fix: Мета вернула своё название на полу. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то может пойти не так. --> <!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. --> ## Что этот PR делает Разделил центральный холл на несколько зон, дабы не был обесточен по КД и клоун не игрался с файралярмами. Подсоединил АПЦшки которые забыл подсоединить в ходе рефактора. <!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. --> <!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на рассмотрении этого PR'а! --> <!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после принятия PR'а. --> ## Почему это хорошо для игры Фиксы багов <!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру. --> ## Изображения изменений MapDIFF <!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию. Если хотите, можете вставить видео. --> ## Тестирование Загрузил локалку, прогнал дебаггер, полетал и посмотрел через некоторое время. Старый SDMM снова насрал кучей строчек, увы. <!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? --> ## Changelog :cl: fix: Починил свет на Керберосе. /:cl: <!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе будет использован ваш ник на ГитХабе. --> <!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом (Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните, что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. --> <!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы можете исключить всю секцию. -->
github-actions
bot
added
💾 Изменение конфига
Ф-ф-фуриор...?
НЕ МОДУЛЬНО
Па-ху-ю.
🎸 Инструменты
Мы выдаем себя за реальное сообщество разработчиков.
Кибериада
Этот ПР изменил что-то на Кибериаде (BoxStation)
Керберос
Этот ПР изменил что-то на Керберосе (DeltaStation)
TGUI
Кто-то решил потрогать интерфейсы.
and removed
Merge Conflict
Ну блять...
📜 CL валиден
labels
Sep 20, 2023
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Labels
НЕ МОДУЛЬНО
Па-ху-ю.
💾 Изменение конфига
Ф-ф-фуриор...?
🎸 Инструменты
Мы выдаем себя за реальное сообщество разработчиков.
📜 CL валиден
TGUI
Кто-то решил потрогать интерфейсы.
Керберос
Этот ПР изменил что-то на Керберосе (DeltaStation)
Кибериада
Этот ПР изменил что-то на Кибериаде (BoxStation)
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Что этот PR делает
Добавление новой косморуины - база мелких контрабандистов внутри астероида (port/remap blackmarket from Skyrat)
Лут: энерговинтовка (prototype energy gun), патроны (9mm, 10mm, магазины стечкина и cr20), случайные таблетницы, синдисигареты, донки, косяки, инструменты, ЕВА.
Опционально в будущем - рабочий шаттл :clueless:
Больше косморуин - больше косморуин
Изображения изменений
Тестирование
Работает, но в шаттлы я все еще не умею..
Changelog
🆑
add: новая карта: blackmarket
/:cl: