Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

removes grey's facid immunity #500

Closed
wants to merge 450 commits into from

Conversation

larentoun
Copy link
Collaborator

Что этот PR делает

Убирает у греев иммун к facid (дамажная)

Почему это хорошо для игры

Слишком жирный плюс + удерживает ручки абузерам

Тестирование

Потыкал в грея пшикалкой

Changelog

🆑
tweak: У греев убран иммунитет к Fluorosulfuric Acid
/:cl:

dj-34 and others added 30 commits September 30, 2023 17:04
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

- Добавляет фейковые лампы
- Заменяет всю машинерию ламп Центкома на фейки (кроме шаттлов)

## Почему это хорошо для игры

- Фейки, не ломаются, на них не накладываются эффекты, и они практически
не влияют на производительность, а как мы помним, машинерия грузит
больше всего.
- Из минусов, возможно, это может повлиять как-то на РП составляющую?

## Изображения изменений
Неотличимо

## Тестирование
Проверял в игре

## Changelog

:cl:
add: Фейковые лампы
tweak: Вся машинерия ламп Центкома (кроме шаттлов) была заменена на
фейковые
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
…pace#262)

<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Порт спрайтов penlight, igniter, handtele, geiger из Goonstation,
добавляет спрайты в руках (а вот это уже пришлось самому рисовать)

Port from Goonstation 
license: Creative Commons 3.0 BY-NC-SA license
(https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0)

## Почему это хорошо для игры

Красивенько?

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/b1d5b329-86a2-491c-8b3a-b0e506f3a8e6)

## Тестирование
В игре

## Changelog

:cl:
tweak: Обновлен спрайт счетчика Гейгера, игнайтера, ручного телепорта и
ручки-фонарика
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
This pull request updates the server NanoMaps. Please review the diff
images before merging.

Co-authored-by: NanoMap Generation <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Возвращает точки спавна для СМО и вирусолога, плюс пара дополнительных
для остальных мед. работников

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Спавн где надо

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

[DIFF](https://affectedarc07.blob.core.windows.net/mdb2/images/661116452/17288203754/m/_maps_map_files220_cyberiad_cyberiad/0-diff.png)
bot
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Нет.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: СМО и вирусолог снова появляются в меде раундстартом.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Поменял зону incinerator на turbine
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Больше логики.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/142e2b2f-0c56-4a50-871f-0f6f7bafd28b)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Нет.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: У турбины теперь правильная зоны
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляет скрипт, позволяющий изменить бОльшую часть путей у объектов,
зон с РуПары на пути с ОффПары, в результате чего, можно открывать карты
с наполнением без большого количества ошибок и отсутствующих объектов,
зон.

## Как пользоваться
**1. Копируем карту/карты РуПары в папку ОффПары map_files или
map_files220 (расположение неважно, так как мы её потом уберём)**


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/c63c86de-4ea5-4aad-b19e-0be23d97ace0)

**2. Переносим скрипт rupara_to_offpara.txt на Update_Paths.bat**


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/6c759abc-28e6-47d2-b787-8128790ada12)

...ждём...


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/ceed2012-53cc-429f-9a27-a23e85ff3636)

Если всё прошло хорошо, вы увидите сообщение о том, что окно можно
закрыть


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/c2aad6f4-69aa-4545-b1ee-ccb3d4555461)

3. **Чтобы полностью завершить процесс переноса карты, перетаскивайте
скрипты по одному из папки Scripts на Update_Paths.bat (я выделил,
которые вам больше всего пригодятся, а вообще - смотрите на своё
усмотрение, в обязательный список прогона я включаю "21681_areas.txt",
для удобства)**


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/d15a340e-4ee2-4208-bb1c-f2a3ef6ab717)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/d80acd4b-bc36-4b2d-a4b4-e409812d8f04)

4. **После прогона по всем скриптам, можете вырезать карту/карты в любое
удобное вам место и открывать их оттуда же (не забывайте перед этим
запускать Environment ОффПары в StrongDMM)**


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/239d8926-35bd-4343-8996-d6e39dbfb417)

5. **Подотрите лишние изменения карт (ибо скрипты прогоняются по всем
картам)**


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/64de4f72-b13c-495f-b718-6baf471f5dce)

## Важное примечание
- К сожалению, в данный момент отсутствует скрипт, позволяющий
полностью, или частично начать перенос только для вашей карты, включая
прогон по скриптам из папки Scripts. Вам потребуется немного времени и
терпения.

- Чтобы упростить работу своим коллегам, дополните скрипт, если заметите
отсутствие каких либо объектов
(Важно: Не вносите в скрипт "аналоги". Если вы на 100% не уверены что
ваш объект/зона работает также как объект/зона с РуПары - не вносите его
аналог в скрипт. Скорее всего его потребуется портировать).
- Данный скрипт не является панацеей и не решает абсолютно все проблемы.
На карте все также могут отсутствовать какие-либо объекты, или зоны -
**обязательно сверяйтесь с оригиналом!**

- Не забывайте о "грязных варэдитах", в результате ctrl+c ctrl+v
переноса вы рискуете накакать префабами, внести нерабочий функционал,
или неизвестный var (в результате различия механики, например работы
external/internal аирлоков и их привязки).

- После переноса, обязательно тестируйте свою карту. Если вы
подозреваете, что сделали что-то не так - смотрите как это сделано на
картах официалов в "map_files".

- Скрипт может некорректно перенести объект (не тот/отсутствует
варэдит/направление) в результате моего недосмотра, учитывайте это.

## Changelog

:cl:
add: Скрипт для портирования объектов/зон с карт РуПары на ОффПару
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Обновил спрайты констракта лампочек под новые лампы, теперь не будет
замешательства при разборке лампы.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Эстетика.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
4K 60FPS


https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/a68a2d3e-494d-41b1-9a1b-84ec735f7466


<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Ага.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
imageadd: Обновил спрайт констракта лампы. Теперь он не выбивается
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Порт базы торговцев ТСФ и их шаттла с парашизы.
Адаптазия доков дельты и кибериады под новый шаттл.
Ещё больше разницы с картами оффов, так что скорее всего их надо будет
отключать.
Перенос зон в зоны оффов как подгруппа.
Замена космоса на ЦК космос. (Только ЦК уровень)

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Лучше шаттл, лучше база торговцев ТСФ.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
SDMM
![2023-10-02 09 09
24](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/6efc1c84-60f0-4d7e-9f74-f7fb1651c704)


Game

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/e9a4cb22-cd62-423c-bef7-d258a2fb9257)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Естественно.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Перенос базы торговцев ТСФ и их шаттла
tweak: Адаптация доков дельты и кибериады под новый шаттл
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Снова потрогал полы, покрасил "сепию" и сделал берёзовые доски не такими
вырвиглазными.
Плюс накинул пару точек полу-зарядке.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Единость полов.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/2b0110d2-a44c-4ab4-9c15-65bf21d3677a)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/de2853ba-1a4b-4a05-b380-c5226b6c3ba5)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/4923a4d2-68bb-46c2-a275-7ff85ccdcb81)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Немного подкрасил пару спрайтов полов.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Добавление новой косморуины - космический отель "Twin-Nexus".
Лут: одежда, еда, инструменты, инженерный мод, EVA костюм,
трость-самопал, камера баг в сейфе, приятная атмосферка, очень
надоедливая ксеномейдочка.
Урезан атмос, часть зон и камеры, сделал поменьше машинерии.

## Почему это хорошо для игры

Больше косморуин - больше косморуин.

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/bcd7ad89-5dc4-4390-85e7-ff928d540b45)

## Тестирование
На локалке работает.

## Changelog

:cl:
add: новая карта - spacehotel
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

- Немного улучшает файл decals.dm
- Добавляет недостающие декали тайлов
- Добавляет недостающие цифры
- Добавляет недостающие декали сайдингов

## Почему это хорошо для игры
не знаю

## Изображения изменений
пофантазируйте

## Тестирование
ну в редакторе открывал

## Changelog

:cl:
add: Добавлены недостающие декали для полноценного маппинг экспериенса
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
WIP
Добавляет спрайт (авторский, рисовал сам) Фемиды, для использования в
залах суда на ЦК/станции

## Почему это хорошо для игры
Уникальные объекты

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/93ef4fd9-44d8-4ea4-90fc-e1e0ecfd1447)

Пример использования

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/05fa9723-10a7-4afc-93e4-69fdf82295c3)

## Тестирование
-

## Changelog

:cl:
add: Статуя Фемиды
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
* how did someone do surgery on an ears

* this is what we actually want

* makes the code cooler

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

---------

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* Should fix it

* ???

* Test another time

* tEST3

* All done!
Makes it so the Templar Armor can carry the Chaplain's Bible.
…l ones) (#22329)

* charcoal? contraband??

* guh

* fixes gatto ass sorting

* i conflicted myself!

* gawd damn it
* hidden compartment

* adjusting text

* NODROP

* Contra review
* Ascended spirit no longer can be summoned as a cult ghost

* Update code/game/gamemodes/cult/runes.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

---------

Co-authored-by: [email protected] <[email protected]>
Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* god i cant believe we have to do this

* im a silly goose

* K.I.S.S.

* better wording
Legendaxe and others added 19 commits October 16, 2023 23:13
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Теперь в титрах показывает всех людей, а не только людей с рангами

/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлены запасные патроны для анаконды в ящик гсб
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает

Добавляет новый звук выстрела для РШ-12

## Почему это хорошо для игры

Аутентичный звук всегда хорошо

## Тестирование
Стреляет, звучит.

## Changelog

:cl:
soundadd: Добавляет выстрела звук РШ-12
/:cl:
## Что этот PR делает

- Добавляем Пет-вендинг в дормитории на места дубликатов автоматов со
снеками.
- Убираем непонятную отсылку на коробке и замещаем её на моржа, придавая
ему солидный вид.
- Добавляем медаль хорошему мальчику

## Почему это хорошо для игры

Наконец-то можно готовить рыбу, не боясь потерять всё.

## Изображения изменений


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/5464f0d3-e1b5-4409-b471-dc3daea4242b)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/bd4b9968-4c65-4266-9984-1ee283e67f87)

## Тестирование
Да?

## Changelog

:cl:
add: Добавлены пет-вендинги в дормитории
del: Непонятная отсылка у моржа
add: Медаль хорошему мальчику
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает

Фиксим холдеры и невидимые иконки животных:
- Змеи
- Попугаи
- Irish крысы
- Сидящие иконки котов Бедокур и Копейка

## Почему это хорошо для игры

Давно просят, только щас дошел

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/77f9765c-3708-4623-9ff4-aba92398c0f9)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/67042142-d575-4a41-8102-97930aeb7e91)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/25b9202a-c26d-4f44-9373-78e632edff14)

## Тестирование

Для пусси

## Changelog

:cl:
add: Добавил иконки сидения котам Бедокуру и Копейка
del: Удалил тестовые иконки
fix: Исправлена иконка irish-крыс (Реми)
fix: Исправлены холдеры змей и попугаев
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
…а ремастер (ss220-space#468)

## Синхронизация титров с синематиком

Теперь не будет такого что бы фон пропадал раньше чем закончатся титры.
Теперь вместо обычной версии Space Assholes играет ремикс.
Теперь титры идут снизу вверх пропадая за экраном клиента.

## Почему это хорошо для игры

Многие просили переделать исчезновение титров вверху на их полный пролет

## Тестирование
Протестировал с нюкой и без нюки, протестировал титры с большим
количеством текста

## Changelog

:cl:
tweak: Теперь титры пролетают через весь экран, а не исчезают
fix: Теперь титры всегда сопровождаются фоном
wip: Какие-либо наработки в процессе
soundadd: теперь играет ремастер Space Asshole
/:cl:

---------

Co-authored-by: Gaxeer <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Улучшает звуки РШ-12

## Изображения изменений

https://cdn.discordapp.com/attachments/1097521716013568011/1163793800217501736/Program_2023.10.17_-_15.58.21.02.mp4?ex=6540de70&is=652e6970&hm=fa4d4c60ebd9fafdd0212f4a2f5f29caf76a60407a6b104aca6b145a7d95136e&

## Тестирование
В игре

## Changelog

:cl:
tweak: Улучшены звуки РШ-12
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Обновляем старый спрайт на спрайт от Элл Гууда

## Почему это хорошо для игры

Обновление старого некрасивого спрайта

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/fc041cdb-a668-4e93-b1b1-5740ded65230)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/899e5cac-910c-4bad-b452-10360320cf40)

## Changelog

:cl:
imageadd: Респрайт метеоритных щитов Элл Гууд
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Заменяет лого на качественную версию

## Почему это хорошо для игры
#СТОПМЫЛО

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Заменил лого в титрах на качественную версию
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Добавление нового гейта: мрачные пещеры, землетрясение в которых
разрушило маленький шахтерский аванпост и оголило бездонные расселины и
пропасти (port/remap Caves from Skyrat).
В модули добавлено: зоны, новые симплмобы, разбитый под клонирования,
декаль лого СолГова, могилы - ящики, проклятое колечко (да поможет мне
Бог с его кодом).

Новые симплмобы: древний маг, клоунское отродье (когда-нибудь боссы
перестануть быть просто симплами переростками..).

Лут: первые 3 пещеры - ресурсы, материалы, инструменты, энергобластер 1
штука, 2 КА, 3 модуля к КА, шахтерская утварь, 2 шахтерский МОДсьюта без
модификаций, 3 модификации к шахтерским МОДсьютам, одежда, деньги в
количестве 100 кредитов.
4 пещера - 2 энергобластера, бумажка с исследованиями, секретные
документы, одежда СолГова, M1911, дизейблер, инструменты, материалы.
5 пещера - одежда, книги заклинаний (дым, призыв вещи, перезарядка),
брюлики, лут с древнего мага.
6 пещера - вещи культа, искаженный металл, колечко.

Большую часть контента можно урезать/поменять.

## Почему это хорошо для игры

Больше гейтов - больше гейтов (это не хорошо)

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/139562134/e37c2de2-60c4-4ae2-8553-9c7e46d0db4e)


## Тестирование
На локалке работает, маленькие проблемы с просадкой фпс на Z уровне,
возможно придется поменять там атмос на обычный.

## Changelog

:cl:
add: новая карта для гейта: caves; новые симплмобы; косметические
объекты для карты.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Дали добро раскидать свет на камни - раскидал. Добавил чуть больше
оружия (легче не стало). Мелкие косметические изменения. Мехи больше не
ходят по воде (звучало как фича, но увы).

## Почему это хорошо для игры

Камень теперь с освещением

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка

## Changelog

:cl:
tweak: На карте gate_lizard теперь более динамически освещенный камень,
мехи не ходят по глубокой воде, чуть больше оружия и мелкие
косметические изменения.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Обновляет количество вооружения в оружейке сб с 3 единиц до 5

## Почему это хорошо для игры
Стримерский запрос, заготовка под хайпоп

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/ebdb0708-f005-402f-8879-b85be7082811)

## Тестирование
Посмотрел в игре

## Changelog

:cl:
tweak: Кибериада: Количество единиц вооружения увеличено с 3 до 5
add: Кибериада: Добавлены оружейные стойки
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлены новые деревянные полы и крафты для уже существующих.
Ура...
Наконец дошли руки и появилось желание заресрайтить деревянные полы.
За основу были взяты деревянные полы с ТГ. Собственно в стандартном
варианте они и используются.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Полы были, крафта и спрайтов для стаков не было.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/b4b44cf9-aa0f-44e0-a6a9-d99da14e6ae8)


<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Ага.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлен паркет, делается из дерева как это ни странно.
add: Добавлены рецепты для уже существующих деревянных полов, а так же
спрайты для их стаков, можете обмазываться ими.
imageadd: У всех деревянных полов, теперь новый спрайт, откровенно
вырвиглазных больше нет.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Лобби скрин теперь подгружается вовремя(наверное)

## Почему это хорошо для игры

Не надо каждый раз жать FIX LOBBY SCREEN

## Тестирование
Запустил и сразу зашел - всё есть

## Changelog

:cl:
fix: Лобби скрин теперь подгружается вовремя(наверное)
/:cl:
## Что этот PR делает

Рефактор револьверов, фикс некоторых багов, добавление новых звуков

## Почему это хорошо для игры

Фикс багов и рефактор - всегда хорошо

## Тестирование
Зашел в игру, пострелял, поперезаряжал, снова пострелял

## Changelog

:cl:
tweak: Снижен разброс анаконды с 30 до 20
fix: РШ-12 и Анаконда теперь не стреляет разложенными
fix: Анаконду теперь нельзя заряжать сложенной
imageadd: Спрайт разложенной анаконды
soundadd: Звук выстрела, вынимание и задвигание барабана для анаконды
/:cl:
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

Добавляет TGUI для карты агента

<details><summary>Картинки</summary>


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/ab4b64ac-debe-4338-be63-2597ae407710)


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/1bf06c1e-98e5-45b4-8963-6033aded84e2)


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/2daa453c-93f6-4e17-844c-5e7272b8deca)

</details>

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

Красивое


## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

* Потыкал ТГУИ
* Не-владельцы не могут тыкать ТГУИ

## Changelog

:cl:
add: TGUI для карты агента
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Создает лесенку из ифов, чтоб работала привязка нормально
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220-space#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

<!-- Оба 🆑'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого 🆑, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
… new_player/Initialize() (ss220-space#474)

## Что этот PR делает

Quickfix для отображения лобби скрина

## Почему это хорошо для игры

Quickfix для отображения лобби скрина

## Changelog

:cl:
fix: Quickfix для отображения лобби скрина
/:cl:
Copy link
Collaborator

@dj-34 dj-34 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Перезаписывать весь прок ради одной строки? Звучит как heresy
Засунул бы не модульно и всё

@dj-34
Copy link
Collaborator

dj-34 commented Oct 19, 2023

Перезаписывать весь прок ради одной строки? Звучит как heresy Засунул бы не модульно и всё

да и не модульно это делать тоже такое себе, что то хуйня что это xdd

@larentoun
Copy link
Collaborator Author

Есть такое. Но зато не сломается, если перепишут оффы facid. Сломается только у греев jokerge

Copy link

@Furrior Furrior left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Ты так переопределив и возвращая ..() удвоишь урон кислотой по хуманам

@Furrior
Copy link

Furrior commented Oct 19, 2023

Туплю. В лобом случае, тут лучше в кор код, чем так

@larentoun
Copy link
Collaborator Author

Вот это покрывает случай "очень интересных" триторов #578

@larentoun larentoun closed this Oct 26, 2023
@larentoun larentoun deleted the grey-facid-resist-removal branch October 27, 2023 10:37
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.