Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

OUTDATED: PR glitched. New coming soon. New handgun Beretta M9 #518

Closed
wants to merge 503 commits into from
Closed

OUTDATED: PR glitched. New coming soon. New handgun Beretta M9 #518

wants to merge 503 commits into from

Conversation

TakeItEasyiloveyou
Copy link

Что этот PR делает

Добавляет новый пистолет Beretta M9 в игру.

Почему это хорошо для игры

У службы безопасности появится возможность заказать неплохое оружие для борьбы с антагонистами. В карго можно заказать ящик с двумя пистолетами "Beretta M9" и ящики с боеприпасами для них. Летальные и другие виды боеприпасов можно создать в протолате РНД.

Тестирование

Зашёл в игру, пострелял, ещё раз пострелял, умер, все работает.

Изображения изменений

2023-10-21_18-38-11

Changelog

🆑
add: Добавлен новый пистолет Беретта М9. Временно добавлены ящики с патронами в карго. Добавлена возможность создать коробки с боеприпасами в РНД
/:cl:

DGamerL and others added 30 commits October 2, 2023 22:43
)

* HOTHOTHOTHOT

* Update code/_onclick/item_attack.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Removes unused brackets

* Now I fix it again

* Remove unused brackets 2.0

---------

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
…radiseSS13#22602)

* technically first commit

* nt ed's now show up and linter check should pass.
* New NT Recruiter update

* Adding emag effect for the arcade + other tweaks

* tickets for reward too

* ops

* Medal prize!

* adding sounds when losing!

* increasing minimum bad max age

* added small interaction cooldown

* adjusting time

* tgui rebuild

* ah shit, here we go again

* tgui rebuild

* lets fix this

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Luc <[email protected]>

* tgui rebuild

* tgui rebuild

---------

Co-authored-by: Luc <[email protected]>
* you can now see parallax in darkness

* moved parallax_darkness to toggles2

* uh oh

* one more thing

* total value

* Update code/modules/client/preference/link_processing.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

---------

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* added the file

* works pretty nicely

* forgot these comments

* doubled their spawn chance

* minebot passthrough stuff

* more fluff

* no longer will go to lava tiles

* answered most reviews

* DGL's solution

* makes loot more efficient, minor tweaks
big thanks to DGamer with this one!

* DGL's review

* Update code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/abandoned_minebot.dm

Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>

* Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into outpost_remap_copy

* oops, a lil fuckup

* removes an unneeded var

* removed the landmark iconstate

---------

Co-authored-by: DGamerL <[email protected]>
…iseSS13#22287)

* byebyepet

* typo fix

* more typo fixes

* fixes

* another fix

* delete hospital shit

* ok seriously work now you fuc-

* improvements

* changes tempature

* heat proof lattice

* hi qwerty

* test

* ok lmao

* lattice moment

* oopsie!

* ok fuck you

* map update

* yes

* Revert "yes"

This reverts commit 9892a11.

* Update lavaland_surface_althland_facility.dmm

* Update code/game/objects/items/stacks/rods.dm

Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>

* henri review

* adds lore

* fix

* fix

* more fix

---------

Co-authored-by: Henri215 <[email protected]>
* changes qdel method on bridge spanwers

* Update bridges.dm
* WOOOO

* We do this now

* This too

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Hmmmm not quite there

* One push

* Aight we ball

* Whoops I gotta run

* WE ARE SO BACK

* Forgor

* Now with even more Cl passing!

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Contra review

* Moving it to crates.dm

* Lewc Review

* Forgot about this

* Fixes contractors

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Update code/game/objects/structures/crates_lockers/crates.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Uh oh they are giving out too much

* Fixed TC refund

* Whoops

* Update code/datums/uplink_items/uplink_traitor.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Lewc review

---------

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
* /mob/living/simple_animal/demon/slaughter

* Tuning down skill level to 'I'm too young to die'

* We call this a DIFFICULTY TWEAK

* Bloodcrawl and HP tweak gone, inverted logic fixed

* Forgot some stuff - Now added

* Procrastination is a slow and insidious killer
…aradiseSS13#22374)

* step 1

* renaming 1

* how could I forget this

* renaming 2

* renaming 3

* add matching proc, even if unused can remove later

* rename team obj to match

* oops

* okay more stuff

* okay more stuff

* fix this stuff

* okay more stuff

* needs_target = FALSE

* OKAY MORE STUFF

* OOPS AGAIN.

* self-review

* more round_end stuff

* stuff 119

* yeah fix that too

* EVEN MORE CHANGES

* grammar

* fix

* s34n review

* fixes custom teams with no antags not showing objs

* makes objectives work properly with teams

* a
* updates mask

* fixes qwerty's concern

* recolor/better shade

* less phallus looking

* cleans a dupe

* new mask resprite thanks to McRamon
* Makes destructive analyzer stay in the same menu after deconstruction

* adds conditional check before toggling APC

* Revert

* Update and rename ai_onclick.dm to put the warning message in the right place

* Rename file back to ai_onclick.dm

* logic breakup

Co-authored-by: Burzah <[email protected]>

---------

Co-authored-by: Burzah <[email protected]>
…2563)

* Gotcha! Oh wait-

* Update code/modules/mob/living/living_defense.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

* Works for now, oculd use a cleanup later

* Nice it works

* Contra review

---------

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
…radiseSS13#22565)

* Fixes missing windoors on delta

* Fixes spacing

* missing door, review commit

---------

Co-authored-by: [email protected] <[email protected]>
Co-authored-by: S34N <[email protected]>
* Yippeee

* Proper order

* Update code/game/objects/items/weapons/misc_items.dm

Co-authored-by: Nathan Winters <[email protected]>

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Luc <[email protected]>

* Update code/game/objects/items/weapons/misc_items.dm

Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>

---------

Co-authored-by: Nathan Winters <[email protected]>
Co-authored-by: Luc <[email protected]>
Co-authored-by: Contrabang <[email protected]>
…eSS13#22271)

* the start

* gear slowdown time

* nicer check

* trait time!

* dimach + henri review

* contra review

* sean review
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Перенос туалета дорм, техов меда и меда с шизы с некоторыми изменениями.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Потому что это невероятно детализированные техи и ЦЕЛЫЙ! переделанный
мед!
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
![2023-10-02 15 07
15](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/c091e273-0baa-4b3e-808d-2472d112a865)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Бегал, носился, кномпочки нажимал.
## Changelog

:cl:
tweak: Перенесены техи меда с рупары, переделан медицинский отдел,
переделан туалет дорм.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Aylong <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Должно починить тесты
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog


<!-- Оба 🆑'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого 🆑, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Содержит визуальные улучшения:
- Рума локеров
- Оружейная
- Туалеты
- Увеличен брифинг рум
- Переложена плитка в холле

## Почему это хорошо для игры
а

## Изображения изменений
![2023-10-03 13 01
44](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/5e82e301-d799-4640-863e-805f4f16231d)

![brig](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/61d59d53-c3c9-4b41-9a5f-2f0839a663de)


## Тестирование
В игре

## Changelog

:cl:
tweak: Кибериада: Улучшение Брига, часть 1
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Заменяет труп с ЦК картой в СЦП комплексе на лаве, теперь там учёный с
картой.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Потому что я долбоёб
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Ноуп
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Запустил локалку, лежи учёный со своей картой.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Убрал труп с ЦК картой в СЦП комплексе на лаве, теперь там учёный.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Фикс космических тайлов с активным атмосом на некоторых косморуинах:
whiteship, convoy_ambush, voxraiders_1, mechtransport_new. Фикс
положения кнопок на руине mechtransport_new. Фикс лампочек на некоторых
руинах.

## Почему это хорошо для игры

Меньше нагрузки - меньше нагрузки.

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Что это?

## Changelog

:cl:
fix: убрал ненужные тайлы с активным атмосом на картах whiteship,
convoy_ambush, voxraiders_1, mechtransport_new; починил лампочки там же.

/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Лёгкая чистка перед полным обдристыванием карт скриптом

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Это хорошо для мапперов

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Ноуп
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Может ещё отсосать?
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
spellcheck: Подготовка карт к полной очистке, не должно быть заметно.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Скопирован Лаваленд в модуль.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Мапперы могут редактировать аутпост.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Их нет
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Его нет
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Лаваленд оффов скопирован в модуль, теперь мапперы могут спокойно
его редактировать.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляет скрипт которые позволяет перенести все(почти) переменные с
кода карты, в подтипы.
Мапперам не нужно будет копаться в префабах в поисках нужного, и не
нужно будет бояться насрать в префабы.
Так же настенная машинерия будет иметь свои названия вместо north bump и
тому подобных, что несомненно плюс.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Удобство мапперам и меньше строчек кода в файле карты в после
применения.
Больше порядка и меньше хаоса
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Нечего показывать
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Прогнал кучу раз скрипт и проверил карты, большую часть заменило
отлично, остальное мелочи которые точечно можно будет поменять.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Добавлен скрипт для переноса всех(почти) переменных в префабах, в
подтипы.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
larentoun and others added 12 commits October 22, 2023 01:25
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

Перевод Modpacks List в TGUI с возможностью поиска

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

HTML-ка нагруженная становится, ориентации нет

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

<details><summary>Изображения</summary>


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/a04be96b-042d-43cd-bcbd-7b79bdebf38e)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/1df7a911-bf30-41f4-b9f1-0a1710ea1d3c)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/3aca87e9-59db-4c3d-b55c-356089b4f9bb)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/4c196670-cb5a-443a-b71d-e758c51a8317)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/df37ded3-9508-4579-89c9-b33ae10d7096)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/31931237/51b82abd-7aab-44c4-ba18-95eb3e1449e8)


</details>

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

Работает в лобби, работает и в игре

## Changelog

:cl:
add: К Modpacks List добавлен TGUI и возможность поиска
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Сделал небольшой рефактор титров что бы было проще добавлять новые виды
титров, например, с другой анимацией
## Тестирование
Проверил что все работает как раньше
:cl: 
/:cl:

---------

Co-authored-by: Furior <[email protected]>
Some major code changes to optimise it. God help me.
Deleted useless line.
Another code fix. Removed useless dm shit.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлянто итальяно уситто

## Почему это хорошо для игры

Ноу комменто

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/102746941/95cc0c2f-8024-43fd-af46-8265ae4b40c5)


## Тестирование
Веритто на словито.

## Changelog

:cl:
add: Мамма-мия, девелоперито Дон-Джейо и Ащиа Лежендария портировали
итальянно уситто
/:cl:

---------

Co-authored-by: dj-34 <[email protected]>
Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Чиним вордс реплаке
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Фикс Вордс реплаке
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/102746941/b7a55985-6673-4bd2-9e5e-f937ebde00c0)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/102746941/42027e61-6055-4e77-ba54-0612db26b94c)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: починил вордс реплаке
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
@TakeItEasyiloveyou
Copy link
Author

вроде готово, могу ещё как-то оптимизировать?

Copy link

@Furrior Furrior left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

И наверное, это все бы в пак с другим огнестрелом впихнуть

modular_ss220/beretta/code/beretta.dm Show resolved Hide resolved
modular_ss220/beretta/code/beretta.dm Outdated Show resolved Hide resolved
modular_ss220/beretta/code/beretta.dm Show resolved Hide resolved
@larentoun
Copy link
Collaborator

И наверное, это все бы в пак с другим огнестрелом впихнуть

А если захотим отключить, то как именно?

Copy link
Collaborator

@larentoun larentoun left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Идеально было бы, кстати, разделить этот один большой .dm файл на несколько разных. В одном карго, в другом дизайны, в другом патроны и тд

modular_ss220/beretta/_beretta.dme Outdated Show resolved Hide resolved
modular_ss220/beretta/code/beretta.dm Show resolved Hide resolved
A few code edit
@TakeItEasyiloveyou
Copy link
Author

Так мне отдельным модулем делать или к другим стволам кидать?

ErdGinalD and others added 6 commits October 22, 2023 22:48
## Что этот PR делает

Вводит кучу наклеек на мехи, доступных в фабрикаторе. 

## Почему это хорошо для игры
Наклейки кросивое

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Я смог запустить бьонд, я считаю это достижением

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/114731039/844b9ab2-62e2-4162-b257-eaf049e6e1a1)

---------

Co-authored-by: Furior <[email protected]>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

В оригинальном гейте BMP стены НЕ ломаются (там и так шорткаты есть). У
нас теперь тоже.
Убрал уродливые уголки у двигателей.
Поменял слои у бластдоров, теперь отображаются поверх шлюзов.

## Почему это хорошо для игры

Возвращаемся к предкам.

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка

## Changelog

:cl:
fix: В гейте BMP теперь неразрушаемые стены (как и в оригинале).
Бластдоры теперь адекватно отображаются поверх шлюзов.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Я долбоёб

<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Убрал когда-то случайно поставленный кейс с пчёлами с коробки

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Нет пчёл

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Их нет.

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Просто убил пчёл

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: НТ вызвало дезинсектора на Кибериаду, больше пчёлы вас не
побеспокоят, откуда они вообще появились... загадка...
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Портируем модули боргов.

## Почему это хорошо для игры

Привычные всем модули. 

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/fc32927c-197c-45e7-a853-e7ce78472f8f)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/29b11483-05c1-4490-aa47-2f5fff5c6b86)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/41e7d797-c0a4-44af-aa00-0164cc9d763c)

Сбор АПЦ:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/64e985fe-da4e-42d3-a07a-1b565539e4b9)

Зарядник:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/f45e4e7c-c7a8-4532-b169-ff5f66ff385f)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/f9e2a1a8-a6e3-4f7d-b394-009a068a1646)

Операция по вытаскиванию и втаскиванию аппендикса:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/1b9e62fc-f43e-492a-9e31-d7f111d77537)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/ae615ffb-1819-491d-a4d7-be347fd63410)

Установка пакета:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/2aeb43f8-cd95-41ac-a31a-78a8e33d2acb)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/998ecefb-77ac-43f6-9198-0a4cff0bfaca)

Оплата сервис боргу:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/13aced38-2044-400c-b635-9feabd054faa)

Сбор машинерии:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/65feb45b-2c37-490f-86b5-ac10eb754e80)

Сервис борг добавил карту в хранилище карт через гриппер:

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/887f8da6-6e21-4b67-8014-9d4d4c17ec8f)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/cdc41db9-6fdc-4708-8c13-7a28b92fe40c)


## Changelog

:cl:
add: Добавлено 2 чертежа для улучшения боргам: гипоспрея(мед.) и
хранилища (всем)
add: Добавлен фабрикатор леденцов мед-боргу
add: Боргам выданы ломики и GPS'ы
add: Боргам дедов, синдиката - выданы пинпоинтеры и нюко-грипперы.
add: Боргу "чужих" выдан ломик, ГПС и пинпоинтер.
tweak: Сервисный борг получил гриппер для карт, бумаг, а также EFTPOS
сканер для сервисного аккаунт
tweak: Добавлены грипперы боргам: медицина, инженерия, медицина
tweak: Гриперами можно встряхивать спящих людей.
tweak: Изначальный гипоспрей медборгов ухудшен. Улучшенный - улучшен.
tweak: Медборги снова могут проводить операции.
tweak: Инжеборги могут заряжать батарейки и собирать конструкции.
tweak: Инжеборг и Медборг совместно могут собрать борга. (для
антагонистов и малф-ИИ)
fix: Пофикшен баг дубликатов вещей из гриппера.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Больше смешных замен
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Больше слов для замены, больше веселья
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
не требуется, я просто добавил пару объектов в джейсон
## Changelog

:cl:
add: Добавлено больше слов для замены итальянскими усами
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict Ну блять... label Oct 22, 2023
@TakeItEasyiloveyou TakeItEasyiloveyou changed the title New handgun Beretta M9 OUTDATED: New handgun Beretta M9 Oct 22, 2023
@TakeItEasyiloveyou TakeItEasyiloveyou changed the title OUTDATED: New handgun Beretta M9 OUTDATED: PR glitched. New coming soon Oct 22, 2023
@TakeItEasyiloveyou TakeItEasyiloveyou changed the title OUTDATED: PR glitched. New coming soon OUTDATED: PR glitched. New coming soon. New handgun Beretta M9 Oct 22, 2023
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Merge Conflict Ну блять... 🖌️ Спрайты Вы заработали свою миска-рис и кошко-жена. Партия гордится вами! 📜 CL валиден 🔉 Звук Услада для ушей.
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.