このサンプルは、次の記事に関連しています。
ZOZOMATの3D計測結果を表示するためにOpenGLおよびC++クロスプラットフォームコードを選択した理由を説明します。そして、そのサンプルコードとクロスプラットフォーム実装のベストプラクティスについて説明します。
macOS: macOS 10.13 (High Sierra) 以降, Xcode 9.3 以降
iOS: iOS 11.0 以降, Xcode 9.0 以降
Android: Android 5.0(API レベル 21)以降, Android Studio 1.0 以降
macOS: macOS 10.13 (High Sierra) 以降
iOS: iOS 11.0 以降
Android: Android 5.0(API レベル 21) 以降
このサンプルのライセンス情報については、LICENSE.txt
を参照してください。
次の単一ヘッダーライブラリ./common/HandmadeMath.h
と./common/tinyobj_loader_c.h
が使用されます。ライセンスについてはソースファイル自体を参照してください。