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Commit b9b534b

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docs(article): [筆記] COSCUP 2025 Day 2
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title: "[筆記] COSCUP 2025 Day 2"
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## Day2
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### 不依賴 FPU、2D 加速器與 GPU 的精簡現代視窗系統
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- [共筆](https://hackmd.io/12-J0Zz0SaCEaxuXno-h1w)
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- [Mado](https://github.com/sysprog21/mado)
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講者分享了在 Mado 系統中實作的問題:
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- 改善貝茲曲線的計算效率
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- 邊緣陰影(drop shadow)的技術
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不花時間研究,不會知道哪種方法是效果最好最簡單。
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### 適合新手的非程式碼貢獻:Kubernetes Release Team 簡介
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" 共筆沒有內容
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- [投影片](https://speakerdeck.com/tico88612/kubernetes-release-team-introduction)
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介紹 Kubernetes Release Team 的工作流程和如何參與。可以訂閱 [email protected] 追蹤 kubernetes release。
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目前還沒有 Kubernetes 2.0 的計畫。
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即使只是改錯字,也是種貢獻。
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### Joy with 3D Graphics Using Ruby
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" 共筆沒有內容
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- [投影片](https://speakerdeck.com/ydah/joy-with-3d-graphics-using-ruby)
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- [rubyconftw_opengl_demo](https://github.com/ydah/rubyconftw_opengl_demo)
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講者分享在 Ruby 使用 OpenGL 繪製 3D 圖形,令我想起在大學時上過的電腦圖學,當初也是使用 OpenGL 來繪製 3D 圖形。
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### 用 n8n 打造智慧化網路維運自動化流程
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- [轉錄](https://ink.dwave.cc/en-US/share/35555)
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- [共筆](https://hackmd.io/v9yYq7EzSe-LLDbdu1BYHQ)
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作者分享在工作上是如何應用 n8n 來自動化網路維運流程,並且透過 AI 來提升效率。
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有許多重複性的工作,透過 n8n 可以自動化這些流程,節省時間和精力。例如查找問題與自動化回報。
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將系統包裝成 API,讓 n8n 的 AI Agent 節點可以調用,這樣就能更方便地整合各種工具。
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最後也分析最近 n8n 定價變更的影響,依照執行的 workflow 數量來計費真的超痛的。
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