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tryber/dojo-jogo-da-velha-fundamentos-5.4

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Dojo Jogo da Velha! 👵

Boas-vindas ao repositório do Jogo da Velha, esse dojo foi desenvolvido com o intuito de ajudar a praticar o conteúdo visto até o momento.

Clonando o repositório 📦

[email protected]:tryber/dojo-jogo-da-velha-fundamentos-5.4.git

Explicação ✅

Para esse dojo os arquivos CSS e HTML já estão prontos, todo conteúdo deve ser desenvolvido no arquivo script.js

No arquivo js já existe um array com todas as combinações possíveis do jogo da velha

[0,1,2], // linha 1
[3,4,5], // linha 2
[6,7,8], // linha 3
[0,3,6], // coluna 1
[1,4,7], // coluna 2
[2,5,8], // coluna 3
[0,4,8], // diagonal esqueda direita
[2,4,6]  // diagonal direita esquerda

Cada index do array de combinações contem um array de posições.

Requisitos 🏃

  1. Crie uma função para gerar de maneira dinâmica 9 divs

    • Deve conter a classe celula
    • Deve conter o id numerados de 0 a 8
    • Deve ser filho da div grid
    • Cada div deve possuir um evento de click chamando uma função com o nome Jogar(Faremos no requisito)
  2. Crie a função Jogar que deve receber o evento do click

    • Deve guardar o alvo clicado
    • Checar de qual jogador é o turno
    • Alterar o texto com o id player para o texto do jogador da vez ( X ou O )
    • Alterar o texto do alvo clicado para o texto do jogador da vez ( X ou O )
    • Alterar o turno dos jogadores
  3. Desenvolva uma função que recebe de quem foi o turno e deve verificar se houve algum ganhador

    • Deve passar por cada index do array de combinações
    • Verificar se cada posição dentro do array contem o texto do jogador da vez ( X ou O )
    • Somar um ponto para cada posição que conter o texto do jogador da vez dentro do array
    • Checar se a pontuação é maior ou igual a 3
    • Alterar texto com o id player para o jogador que conseguiu fazer 3 pontos.
      • Exemplo: "Jogador X ganhou!"
  4. Crie uma função para limpar as células do jogo

    • Deve passar por cada célula removendo o X ou O
    • Adicione um evento de click ao botão com o id reset passando essa função como parâmetro.

Bônus

  1. Crie uma função que verifique se deu empate
    • Deve passar por todas as células verificando se não estão vazias
    • Caso todas estejam preenchidas o jogo deu empate
    • Alterar o texto com o id player para Empatou
      • Dica: Essa função só é chamada após verificar se houve um ganhador.

Finalizando 🏆

Chegamos ao fim do jogo da velha, você conseguiu utilizar e treinar os conteúdos vistos até aqui como:

  • Logica de programação
  • Laços de repetição
  • Arrays
  • Funções
  • Dom e seletores
  • Criar elementos de forma dinâmica
  • Eventos

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