Skip to content

Commit

Permalink
格式修正
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Misaka-L authored Jan 1, 2024
1 parent c0014aa commit 9d0efd5
Showing 1 changed file with 5 additions and 5 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions docs/creators.vrchat.com/avatars/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ VRChat 允许您创建和上传自定义虚拟形象!

VRChat Avatar 3.0 SDK(以下简称 Avatar SDK)是 VRChat 为您提供的虚拟形象制作工具。要开始制作虚拟形象,请参阅: [制作您的第一个虚拟形象](/creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar)

技术上来说,VRChat虚拟形象本质上是一个游戏人物3D模型。在左侧的文档目录的“**虚拟形象**”类别中,您可以找到所有与此有关的知识。对于将模型转化为虚拟形象,我们提供以下重要内容供您参考:
技术上来说,VRChat虚拟形象本质上是一个游戏人物 3D 模型。在左侧的文档目录的“**虚拟形象**”类别中,您可以找到所有与此有关的知识。对于将模型转化为虚拟形象,我们提供以下重要内容供您参考:

- **[角色绑定](/creators.vrchat.com/avatars/rig-requirements)**:将模型导入项目之后,为其指定身体骨骼和运动关节。
- **[性能评级](/creators.vrchat.com/avatars/avatar-performance-ranking-system)**:不同的模型可能存在不同的性能评级,例如“Excellent”或“VeryPoor”,在这里您可以了解到哪些因素会导致较差的性能评级。
Expand All @@ -30,7 +30,7 @@ VRChat Avatar 3.0 SDK(以下简称 Avatar SDK)是 VRChat 为您提供的虚

## 基础概念

为了更好地理解和利用 Avatar SDK 所提供的功能,您需要首先掌握一些基础概念。这些信息将有助于您理解一个 _VRChat虚拟形象_ 的基本构造、运作方式,以便更好地结合 Avatar SDK 所提供的功能,实现最佳效果。
为了更好地理解和利用 Avatar SDK 所提供的功能,您需要首先掌握一些基础概念。这些信息将有助于您理解一个 _VRChat 虚拟形象_ 的基本构造、运作方式,以便更好地结合 Avatar SDK 所提供的功能,实现最佳效果。

### 一、Unity 系统

Expand All @@ -51,7 +51,7 @@ VRChat Avatar 3.0 SDK(以下简称 Avatar SDK)是 VRChat 为您提供的虚

### 二、SDK基础设置

通过一些简单的设置,您可以快速地将一个人物模型转化并上传为 VRChat虚拟形象
通过一些简单的设置,您可以快速地将一个人物模型转化并上传为 VRChat 虚拟形象

1. 导入您的人物模型,设置为人形。添加材质等。
2. 添加 `Avatar Descriptor` 组件
Expand All @@ -68,9 +68,9 @@ VRChat Avatar 3.0 SDK(以下简称 Avatar SDK)是 VRChat 为您提供的虚

Avatar SDK 提供了本地调试功能,您无需将其上传至 VRChat 服务器,即可在游戏中对其进行测试。

在 SDK 控制面板的 `Builder` 选项卡中,找到 `Local Test` 部分的 `Build and Test`选项。点击后,您的人物模型将被打包并保存在一个游戏可以直接读取的文件目录中。
在 SDK 控制面板的 `Builder` 选项卡中,找到 `Local Test` 部分的 `Build and Test` 选项。点击后,您的人物模型将被打包并保存在一个游戏可以直接读取的文件目录中。

此时启动 VRChat ,您应当可以在 `虚拟形象` 菜单的 `其他模型` 界面中看到它!由于本地测试模型文件和您的Unity工程是分离的,因此您可以随时修改和更新它,只需再次点击 `Build and Test`即可。然后回到游戏中,再次选择它,并点击 `更换模型`,即可替换上新的本地测试模型。
此时启动 VRChat ,您应当可以在 `虚拟形象` 菜单的 `其他模型` 界面中看到它!由于本地测试模型文件和您的 Unity 工程是分离的,因此您可以随时修改和更新它,只需再次点击 `Build and Test` 即可。然后回到游戏中,再次选择它,并点击 `更换模型`,即可替换上新的本地测试模型。

在这个过程中,其他人无法看到您的本地测试模型替换过程,会始终维持为您使用的最后一个已上传到服务器的虚拟形象。这个功能旨在加速您的测试迭代过程,希望您喜欢!

Expand Down

0 comments on commit 9d0efd5

Please sign in to comment.