Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jan 8, 2025. It is now read-only.

wikimody/Quarto-project

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Projekt Quarto (PWI)

Projekt zespołowy gry wykonany na potrzeby zajęć Podstawowego Warsztatu Informatyka.

Cel projektu

Zadaniem zespołu było zaimplementowanie gry Quarto oraz napisanie botów, które mogłyby również grać w grę.

Zasady gry

Obowiązują wszystkie podstawowe zasady gry oprócz potrzeby wołania Quarto (gra kończy się automatycznie, gdy zostanie spełniony warunek zwycięstwa).
Pełny zbiór zasad: https://www.ultraboardgames.com/quarto/game-rules.php

Wymagania systemowe

  • Gra w założeniu jest przeznaczona do użytku w systmie Linux.
  • Do uruchomienia gry potrzebny jest interpeter języka Python (Wesja: 3.10.12 jest działająca).
  • Gra posiada już skompilowane boty. Jeśli użytkownik sam chce je skompilować potrzebuje do tego kompilatora języka C++ (autor tych słów używał g++ (Ubuntu 11.4.0-1ubuntu1~22.04) 11.4.0).

Instalacja pythona wg: https://www.python.org/
Instalacja kompilatora CPP: wykonać w terminalu polecenie:

sudo apt update && sudo apt install build-essential

Aby odpowiednio skompilować bota należy wykonać odpowiednią komendę:

g++ -o {nazwa_skompilowanego_pliku} {ścieżka_do_pliku_cpp}

Następnie skompilowany plik należy umieścić w folderze cpp_bots/bin/.

Uruchamianie gry

Uruchomienie gry polega na wywołaniu skryptu main.py znajdującego się w głównym katalogu gry. Dokonujemy tego w klasyczny sposób (powinniśmy znajdować się w terminalu w katalogu z main.py):

python main.py

Podstawowe funkcjonalności

Program umożliwia 4 tryby gry:

  1. Gra człowieka z człowiekiem (lokalnie, w trybie "hot seat")
  2. Gra człowieka z człowiekiem (sieciowo)
  3. Gra człowieka z botem
  4. Starcie botów

Niezależnie od trybu gry, program za każdym razem wyświetla stan planszy w konsoli. W zależoności od rodzaju ruchu (wybieranie pionka, położenie pionka) gracz na konsoli otrzymuje odpowiednie informacje (dostępne pionki, stan planszy).

W trybie 3. oraz 4. użytkownik ma możliwość wyboru między 3 botami.

TODO (co się nie udało?)

Do zrobienia pozostała część graficzna gry, a mianowicie skomunikowanie warstwy graficznej z programem.

Współautorzy

Klara Nowaczyk 346456
Agata Rajczakowska 345398
Mikołaj Dygoń 346656
Tatiana Mikshta 344451
Wiktor Modrzewski 346200
Yurii Pryimak 343898
Daniel Boguszewski 315942
Krzysztof Piekarczyk 324527

About

Simple game programed by some students

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published