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[로또] 피유진 미션 제출합니다. #91

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Diff view
38 changes: 37 additions & 1 deletion .gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,6 +14,36 @@ build/
.springBeans
.sts4-cache

# User-specific configurations
.idea/caches/
.idea/libraries/
.idea/shelf/
.idea/workspace.xml
.idea/tasks.xml
.idea/.name
.idea/compiler.xml
.idea/copyright/profiles_settings.xml
.idea/encodings.xml
.idea/misc.xml
.idea/modules.xml
.idea/scopes/scope_settings.xml
.idea/dictionaries
.idea/vcs.xml
.idea/jsLibraryMappings.xml
.idea/datasources.xml
.idea/dataSources.ids
.idea/sqlDataSources.xml
.idea/dynamic.xml
.idea/uiDesigner.xml
.idea/assetWizardSettings.xml
.idea/gradle.xml
.idea/jarRepositories.xml
.idea/navEditor.xml

### Kotlin ###
# Compiled class file
*.class

### IntelliJ IDEA ###
.idea
*.iws
Expand All @@ -31,5 +61,11 @@ out/
### VS Code ###
.vscode/

### Mac OS ###
### macOS ###
# General
.DS_Store
.AppleDouble
.LSOverride

# Local configuration file (sdk path, etc)
local.properties
231 changes: 230 additions & 1 deletion README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,230 @@
# kotlin-lotto-precourse
# [3주차] 로또 (kotlin-lotto-precourse)

### 🔍 진행 방식
- 미션은 과제 진행 요구 사항, 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.

<br>

### 📮 미션 제출 방법
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 [프리코스 과제 제출 문서](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/main/precourse)를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼에 **PR 링크를 포함하여 최종 제출**한다.
- 자세한 안내는 [제출 가이드](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/main/precourse#%EC%A0%9C%EC%B6%9C-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C)를 참고한다.
- 과제를 수행하면서 느낀 점, 배운 점, 많은 시간을 투자한 부분 등 자유롭게 작성한다.

<br>

### ✔️ 과제 제출 전 체크 리스트
- 기능을 올바르게 구현했더라도 요구 사항에 명시된 출력 형식을 따르지 않으면 0점을 받게 된다.
- 기능 구현을 완료한 후 아래 가이드에 따라 모든 테스트가 성공적으로 실행되는지 확인한다.
- 테스트가 실패하면 점수가 0점이 되므로 제출하기 전에 반드시 확인한다.

#### 테스트 실행 가이드
- IntelliJ IDEA 또는 Android Studio와 같은 IDE에서 ```Kotlin 1.9.24```로 실행되는지 확인한다.
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우 ```./gradlew clean test``` 명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우 ```gradlew.bat clean test``` 또는 ```.\gradlew.bat clean test``` 명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.

```
BUILD SUCCESSFUL in 0s
```

<br></br>

-------------
### 📝 과제 진행 요구 사항
- 미션은 [로또 저장소](https://github.com/woowacourse-precourse/kotlin-lotto-7)를 포크하고 클론하는 것으로 시작한다.
- 기능을 구현하기 전 README.md에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
- Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
- [AngularJS Git Commit Message Conventions](https://gist.github.com/stephenparish/9941e89d80e2bc58a153)을 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 자세한 과제 진행 방법은 프리코스 진행 가이드 문서를 참고한다.

<br>

### 🚀 기능 요구 사항
간단한 로또 발매기를 구현한다.

- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.
- 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원
- 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원
- 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원
- 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원
- 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원
- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
- 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
- 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
- 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`을 발생시키고, `[ERROR]`로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
- `Exception`이 아닌 `IllegalArgumentException`, `IllegalStateException` 등과 같은 명확한 유형을 처리한다.

---
- [ ] 로또 구입 금액 입력 받기 (1000원 단위)
- [ ] 로또 당첨 번호 + 보너스 번호 입력 받기 (쉼표를 기준으로 구분)
- [ ] 로또 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행 (로또 1장 가격 : 1000원)
- [ ] 1~45까지의 숫자 중 중복되지 않는 6개의 숫자와 보너스 번호 1개 숫자 추출
- [ ] 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교 → 당첨 내역 및 수익률(소수점 둘째 자리에서 반올림) 출력 후 로또 게임 종료
- [ ] 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 `IllegalArgumentException`을 발생(`[ERROR]`로 시작하는 에러 메시지)시킨 후 애플리케이션은 종료
- [ ] 로또 구입 금액이 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우
- [ ] 로또 구입 금액이 공백인 경우
- [ ] 당첨 번호가 공백인 경우
- [ ] 당첨 번호에 숫자가 아닌 다른 문자열이 포함된 경우
- [ ] 당첨 번호가 1~45까지의 숫자에 포함되지 않는 경우
- [ ] 보너스 번호가 공백인 경우
- [ ] 보너스 번호가 숫자가 아닌 다른 문자열인 경우
- [ ] 보너스 번호가 1~45까지의 숫자에 포함되지 않는 경우
- [ ] 당첨 번호 및 보너스 번호에 중복된 숫자가 있는 경우
---


#### 💬 입출력 요구 사항
- 입력 :
- 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.

```
14000
```

- 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.

```
1,2,3,4,5,6
```

- 보너스 번호를 입력 받는다.

```
7
```


- 출력 :
- 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.
```
8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
```
- 당첨 내역을 출력한다.
```
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
```
- 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)
```
총 수익률은 62.5%입니다.
```

- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.
```
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.
```

> 실행 결과 예시

```
구입금액을 입력해 주세요.
8000

8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]

당첨 번호를 입력해 주세요.
1,2,3,4,5,6

보너스 번호를 입력해 주세요.
7

당첨 통계
---
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.
```

<br>

### 🖥️ 프로그래밍 요구 사항
- Kotlin **1.9.24**에서 실행 가능해야 한다.
- Java 코드가 아닌 **Kotlin 코드**로만 구현해야 한다.
- 프로그램 실행의 시작점은 ```Application의 main()```이다.
- build.gradle.kts 파일은 변경할 수 없으며, 제공된 라이브러리 이외의 외부 라이브러리는 사용하지 않는다.
- 프로그램 종료 시 ```System.exit()``` 또는 ```exitProcess()```를 호출하지 않는다.
- 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 등의 이름을 바꾸거나 이동하지 않는다.
- 코틀린 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- 기본적으로 [Kotlin Style Guide](https://github.com/woowacourse/woowacourse-docs/tree/main/styleguide/kotlin)를 원칙으로 한다.

### 🖥️ 프로그래밍 요구 사항2
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 정리한 기능 목록이 정상적으로 작동하는지 테스트 코드로 확인한다.
- 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면 아래 문서를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.
- [JUnit 5 User Guide](https://junit.org/junit5/docs/current/user-guide/)
- [AssertJ User Guide](https://assertj.github.io/doc/)
- [AssertJ Exception Assertions](https://www.baeldung.com/assertj-exception-assertion)
- [Guide to JUnit 5 Parameterized Tests](https://www.baeldung.com/parameterized-tests-junit-5)

### 🖥️ 프로그래밍 요구 사항3
- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else를 지양한다.
- 때로는 if/else, when문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- Enum 클래스를 적용하여 프로그램을 구현한다.
- 구현한 기능에 대한 단위 테스트를 작성한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
- 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면 `LottoTest`를 참고하여 학습한 후 테스트를 작성한다.



#### 라이브러리
- ```camp.nextstep.edu.missionutils```에서 제공하는 ```Randoms 및 Console API```를 사용하여 구현해야 한다.
- Random 값 추출은 ```camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms의 pickUniqueNumbersInRange()```를 활용한다.
- 사용자가 입력하는 값은 ```camp.nextstep.edu.missionutils.Console의 readLine()```을 활용한다.

> 사용 예시 : 1에서 45 사이의 중복되지 않은 정수 6개 반환

```
Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6)
```

#### Lotto 클래스
- 제공된 `Lotto 클래스`를 사용하여 구현해야 한다.
- `Lotto`에 `numbers` 이외의 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
- `numbers`의 접근 제어자인 `private`은 변경할 수 없다.
- `Lotto`의 패키지를 변경할 수 있다.

```
package lotto

class Lotto(private val numbers: List<Int>) {
init {
require(numbers.size == 6) { "[ERROR] 로또 번호는 6개여야 합니다." }
}

// TODO: 추가 기능 구현
}
```

2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/kotlin/lotto/Application.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
package lotto

fun main() {
// TODO: 프로그램 구현
LottoController().run()
}
40 changes: 40 additions & 0 deletions src/main/kotlin/lotto/InputValidation.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
package lotto

class InputValidation {

fun checkPayment(payment: Int) {
if(payment <= 0) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 구입 금액은 1000원 이상 입력해야 합니다.")
}

if((payment%1000) != 0) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 구입 금액은 1000원 단위로 입력해야 합니다.")
}
}

fun checkLottoNum(lottoNum: List<String>) {
lottoNum.forEach { num ->
val lottoNumber = num.toIntOrNull() ?: throw IllegalArgumentException("[ERROR] 당첨 번호는 정수로 입력해야 합니다.")

if (lottoNumber !in 1..45) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 당첨 번호는 1~45까지의 숫자로만 입력해야 합니다. : $num")
}
}

if(lottoNum.size != 6) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 당첨 번호는 6개 입력해야 합니다.")
}
}

fun checkBonusLottoNum(bonusLottoNum: Int) {
if(bonusLottoNum !in 1..45) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 보너스 번호는 1~45까지의 숫자로만 입력해야 합니다. : $bonusLottoNum")
}
}

fun checkDuplicate(lottoNum: List<Int>, bonusLottoNum: Int) {
if(lottoNum.contains(bonusLottoNum)) {
throw IllegalArgumentException("[ERROR] 로또 당첨 번호는 중복이 아닌 6개의 숫자여야 합니다.")
}
}
}
30 changes: 29 additions & 1 deletion src/main/kotlin/lotto/Lotto.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,37 @@
package lotto


class Lotto(private val numbers: List<Int>) {

init {
require(numbers.size == 6) { "[ERROR] 로또 번호는 6개여야 합니다." }
require(numbers.size == numbers.distinct().size) { "[ERROR] 로또 당첨 번호는 중복이 아닌 6개의 숫자여야 합니다." }
require(numbers.all { it in 1..45}) {"[ERROR] 로또 당첨 번호는 1~45까지의 숫자로만 입력해야 합니다."}
require(numbers.isNotEmpty()) {"[ERROR] 로또 당첨 번호는 중복이 아닌 6개의 숫자여야 합니다."}
}

fun checkMatch(outputLottoNumbers: MutableList<List<Int>>, bonusLottoNum: Int): MutableList<Int> {
val results = MutableList(5) { 0 }

outputLottoNumbers.forEach { outputNum ->
val count = outputNum.count { it in numbers }
val isBonusMatch = bonusLottoNum in outputNum
val rank = checkWinning(count, isBonusMatch)

rank?.let { results[it] += 1 }
}

return results
}

// TODO: 추가 기능 구현
fun checkWinning(count: Int, bonusMatch: Boolean): Int? {
return when {
count == 6 -> 4 // 1등
count == 5 && bonusMatch -> 3 // 2등
count == 5 -> 2 // 3등
count == 4 -> 1 // 4등
count == 3 -> 0 // 5등
else -> null
}
}
}
20 changes: 20 additions & 0 deletions src/main/kotlin/lotto/LottoController.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
package lotto

import lotto.View.InputView
import lotto.View.OutputView

class LottoController {

private var inputView = InputView()
private var outputView = OutputView()


fun run() {
val lottoAmount = inputView.inputPurchaseLotto()
val outputLottoNum = outputView.outputLottoNum(lottoAmount)
val lottoNum = inputView.inputLottoNum().map { it.toIntOrNull() ?: throw IllegalArgumentException("[ERROR] 당첨 번호는 정수로 입력해야 합니다.")}
val bonusLottoNum = inputView.inputBonusLottoNum(lottoNum)

outputView.outputResult(lottoAmount*1000, outputLottoNum, lottoNum, bonusLottoNum)
}
}
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