差不多把 Croquet 相关的论文都读完了。这是迄今为止我所知道的与 Metaverse 有关最疯狂/伟大的想法。
开始着手组建有能力追逐这些目标的团队。
最近在读《游戏引擎架构》,里头提到「典型游戏团队的结构」,这是导致我写下这则备忘录的主要原因。
在动态媒介(Dynamic Media) 创造出的自由空间里, 人们彼此之间的协作与理解被深度促进
构建 互联网规模、深度协作、动态可生长的 Metaverse
语词的意义是其使用者共同的观点赋予的 -- 维特根斯坦
我是在个人计算社区的传统背景下使用 dyna
一词:
- Dynabook
- Dynamic Media
- dynamic object-oriented programming
- Dynamicland
已注册域名: dynaverse.live
live: live programming
- 图形学 (Teapot)
- 通信协议 (TeaTime)
- 引擎设计
- 3D 建模
- 创意
- 写作
- ...
欢迎你的加入!
我们希望团队成员深入个人计算(Personal Computing)的历史(Smalltalk/Alan Kay 是很好的入口),深入了解 Croquet 项目。
我们期待你是以下项目(之一)的狂热爱好者:
- Smalltalk
- 图形学
- LISP
- Squeak/Smalltalk
- Qwaq 源码
- Lively
- 在浏览器环境里构建 live programming 环境
- OMeta/Ohm
- 脚本语言(Python/JavaScript/Lua/Smalltalk)
- WebGPU/WebGL/WebAssembly/...
- OpenXR/WebXR
- threejs/aframe
- glTF
- Blender
- ...
考虑以下元素
- 梯子画云
- 齿轮与细胞
- 雅典(Athens)
- [译]AR/VR 为何将获胜?它将如何获胜为何重要?
- [译]Croquet: 一个协作系统架构
- [译]Smalltalk背后的设计原则
- 《建筑的永恒之道》
- A few words on Doug Engelbart
- Croquet Programming 1.0B
- 这本册子目前在互联网上找不见了,我在archive.org里找到的。有我的阅读笔记
- wikipedia Croquet Project
- A Computer for Children of All Ages
- Personal Dynamic Media
- Personal Computing
- Squeak Etoys Authoring & Media
- A world of active objects for work and play: the first ten years of lively
- dynamicland-501c3-narrative
- The Early History Of Smalltalk
- Back to the future: the story of Squeak, a practical Smalltalk written in itself
- worrydream refs 中与 Kay、Smith、Sutherland 相关的论文
- Naming and Synchronization in a Decentralized Computer System: TeaTime协议的源头
- planetcroquet
- croquet.zone
- Quora Alan-Kay
- 《雪崩》: Metaverse概念的来源
- The Bus Ticket Theory of Genius
- The Dream Machine
- Lounsen 正在翻译,预计明年读库会出版
- 《游戏引擎架构》
- 《游戏设计艺术》
- 《栖息地:来自一个在线社区的报告》
- croquet-squeak
- open-croquet-for-squeak-6
- 项目年久失修,目前只发现一个 可运行版本: 在 32bit windows7 上运行
- open-croquet-for-squeak-6
- wikipedia open cobalt
- krestianstvo.org
- Tref
- croquet.io
- hubs
- caffeine
- CodeChisel3D
- 作者未提交全源码,目前无法运行。
还处在准备阶段,我目前致力于梳理出相关资料,感兴趣的同伴可以据此起步。
希望围绕 Alan Kay、Smith... 过去的工作,形成一个有深度的讨论社区。 Alan Kay 将他的大部分工作成果,都归源于当时他所处的那个讨论团体。
我目前在写一篇文章《Dynaverse: A Metaverse for Children of All Ages》, 向 Alan Kay 在 1972 年写的 A Computer for Children of All Ages 致敬。
首先,致力于勾勒出愿景,描述在这个想象的世界中,人们如何生活、学习、娱乐、工作、创造...
之后,讨论为了实现以上场景,需要设计怎样的体系架构。 论述为何当前的技术是足以实现它的,为何现在是合适的时机。
最后,做出成本预估。
一些推荐资料:
- Smalltalk Overview: 最适合有过主流编程语言经验的人
- Smalltalk 入门导览
- TheCuisBook
建议以建构主义式的学习方法(Smalltalk的设计深受其影响)
去跟对象(Objects)玩耍,把它们看作你房间里的玩具,推一推它,堆在一起试试...
目前的文档不多(Croquet Programming 1.0B几乎是仅有的),可以通过测试(tests)代码去理解对象。
暂定:
- WebXR
- WebGPU
- Lively