- Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).
-Termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones).
-Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys; el origen puede derivar de un juego tradicional inglés denominado Toros y vacas, se jugaba sobre papel: los "toros" equivalían a las fichas negras, y las "vacas" a las blancas.
-En el museo del juguete de Dénia (Alicante) se expone este juego bajo el nombre comercial de Conygan. De la fábrica de juguetes Cayro y año de fabricación 1.965.
Para este proyecto se ha utilizado HTML, CSS/Layout, BOOSTRAP y JavaScript, también contiene imágenes descargadas de internet.
El proyecto se basa en varias páginas enlazadas entre ellas y guardando la información en un Session Storage.
-La página principal que contiene la selección de la dificultad de juego y un botón que redirige a la página about que contiene las instrucciones de juego. Al escoger la dificultad redirige a la página que contiene la selección de colores.
- La página de selección de color contiene un color picker que al pulsar en el se despliega una paleta de colores en la que se escoge el color y pulsar el botón seleccionar para validar el color y se mostrará debajo la selección actual. Según la dificicultad (Fácil, intermedio y difícil) se tendrá escoger una cantidad específica de colores (4, 5 y 6) respectivamente. No se podrá repetir ningún color. Al llegar a la cantidad de colores requerida redirigirá automaticamente al tablero de juego.
- El tablero tiene en la parte superior la combinación secreta aleatoria que estará oculta y se descubrirá al ganar o perder. El centro del tablero contiene todas las celdas que se van a ir llenando con cada jugada en orden de arriba a abajo, según la dificultad seleccionada mostrará 10 filas(fácil), 8 filas(intermedio) ó 6 filas(difícil). La parte de abajo contiene los botones con los colores elegidos previamente, un boton para borrar la selección de uno en uno y el botón de validar que habrá que pulsar al escoger todos los colores de cada fila para validar la jugada.
- Al ganar o perder redirigirá automaticamente a dos páginas con 2 mensajes distintos de victoria o derrota y un botón para volver a jugar que redirige a la página de selección de dificultad.