Przykład jak skompilować program na androida używając biblioteki SDL2 (_image _mixer)
Zakładamy, że posiadamy linuxa np. Lubuntu dograliśmy obowiązkowe pakiety apt-get install openjdk-7-jdk ant
oraz utworzyliśmy katalog ~/and do którego przenieśliśmy wszystkie biblioteki:
-
https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL2_image-2.0.1.tar.gz
-
http://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r12b-linux-x86_64.zip
Nasz program jest w pliku program.tgz /main.c *.png *.bmp etc.
Pliki i katalogi w ~/and
android-ndk-r12b
android-sdk-linux
ndk -> android-ndk-r12b
program.tgz
sdk -> android-sdk-linux
SDL2-2.0.4.tar.gz
SDL2_image-2.0.1.tar.gz
Gdy rozpakujemy sdk i ndk powinniśmy uaktualnić android-17
Nasz emulator powinien wygladać mniej wiecej tak http://bankfotek.pl/image/2011878.jpegZmieniamy ustawienia w zerowym i uruchamiamy 0-build.sh aby rozpakowac i przygotować cały projekt
1-komp.sh by skompilować projekt