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GameFrame.java
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import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Insets;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
/**
* ライフゲーム用のFrameクラス
* @author Atsuya Sato
*/
public class GameFrame extends JFrame implements Runnable, Mycallback{
private int width;
private int height;
private int w_t;
private int h_t;
private int cellSize;
private boolean running = false;
private int run1 = 0;
//盤面に配置されたセルの配列
private ArrayList<LifeCell> cells;
//プリセットパターンを生成する際に使用。cellsを二次元配列にしたもの。
private LifeCell[][] cell_matrix;
private int score;
private int cntl;
private boolean gameoverFlag = false;
private JLabel tlPanel;
private JLabel tolPanel;
/**
* Constructors
*/
public GameFrame(int width, int height){
super();
this.cntl = 0;
this.score=0;
this.width = width;
this.height = height;
setSize(width,height);
cells = new ArrayList<LifeCell>();
tlPanel = new JLabel();
tolPanel = new JLabel();
}
public GameFrame(String title){
super(title);
cells = new ArrayList<LifeCell>();
}
/**
* セルサイズの変更
* @param cellSize
* @throws Exception
* @throws cellSizeがFrameSizeに合わない場合
*/
public void setCells(int cellSize) throws Exception {
this.cellSize = cellSize;
if((width % cellSize != 0) || (width < cellSize)){
throw new Exception("セルのサイズがフレームの幅に合っていないか、セルサイズがフレームの幅より大きいです。");
}
if(height % cellSize != 0 || (height < cellSize)){
throw new Exception("セルのサイズがフレームの高さに合っていません、セルサイズがフレームの高さより大きいです。");
}
//縦の総セル数
int v_cell_cnt = height / cellSize;
//横の総セル数
int h_cell_cnt = width / cellSize;
//JFrameの高さには、タイトルバーが含まれてしまうため、heightを更新
setVisible(true);
//visible状態でないと、Insetsが取得不可
Insets insets = getInsets();
setVisible(false);
//セル用パネルの生成
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(null);
p.setBounds(0,0, width + h_cell_cnt, height + v_cell_cnt);
p.setBackground(Color.black);
//ツールパネルの生成
JPanel toolPanel = new JPanel();
toolPanel.setLayout(null);
toolPanel.setBounds(0, p.getBounds().height, p.getBounds().width, 100);
toolPanel.setBackground(Color.white);
//スコア表示
tlPanel.setText("スコア "+this.score);
tlPanel.setBounds(0, p.getBounds().height+toolPanel.getBounds().height, p.getBounds().width, 30);
tlPanel.setOpaque(true);
tlPanel.setBackground(Color.black);
tlPanel.setForeground(Color.green);
//セル残の表示
tolPanel.setText("セルの数 "+this.cntl + "/120");
tolPanel.setBounds(0, p.getBounds().height+toolPanel.getBounds().height+tlPanel.getBounds().height, p.getBounds().width, 30);
this.h_t = p.getBounds().height+toolPanel.getBounds().height;
this.w_t = p.getBounds().width;
tolPanel.setOpaque(true);
tolPanel.setBackground(Color.black);
tolPanel.setForeground(Color.green);
//パネルへのボタン追加
addButtonsOnPanel(toolPanel);
//フレームサイズの更新
int insets_height = insets.top + insets.bottom;
setResizable(true);
setSize(width + h_cell_cnt,height + insets_height + v_cell_cnt + toolPanel.getBounds().height + tlPanel.getBounds().height + tolPanel.getBounds().height);
setResizable(false);
cell_matrix = new LifeCell[v_cell_cnt][h_cell_cnt];
//セルの生成
for(int y = 0; y < v_cell_cnt; y ++){
for(int x = 0; x < h_cell_cnt; x++){
LifeCell cell = new LifeCell(new Rectangle(x * (cellSize + 1), y * (cellSize + 1), cellSize, cellSize), x, y);
cell.setCallback(this);
p.add(cell);
cell_matrix[y][x] = cell;
cells.add(cell);
}
}
//セルの外周をセット。
for(int y = 0; y < v_cell_cnt ;y++){
for(int x = 0; x < h_cell_cnt ;x++){
LifeCell cell = cell_matrix[y][x];
int dx_min = -1;
int dy_min = -1;
int dx_max = 1;
int dy_max = 1;
//yが一番上
if(y == 0){ dy_min = 0; }
//xが一番左
if(x == 0){ dx_min = 0; }
//yが一番下
if(y == v_cell_cnt - 1){ dy_max = 0; }
//xが一番右
if(x == h_cell_cnt - 1){ dx_max = 0; }
for(int dx = dx_min; dx <= dx_max;dx++){
for(int dy = dy_min; dy <= dy_max;dy++){
if(!(dx == 0 && dy == 0)){
cell.addSurroundings(cell_matrix[y+dy][x+dx]);
}
}
}
}
}
//セルの外周(12近傍)をセット。
for(int y = 0; y < v_cell_cnt ;y++){
for(int x = 0; x < h_cell_cnt ;x++){
LifeCell cell = cell_matrix[y][x];
int dx_min = -2;
int dy_min = -2;
int dx_max = 2;
int dy_max = 2;
/*
//yが一番上
if(y == 0){ dy_min = 0; }
//xが一番左
if(x == 0){ dx_min = 0; }
//yが一番下
if(y == v_cell_cnt - 1){ dy_max = 0; }
//xが一番右
if(x == h_cell_cnt - 1){ dx_max = 0; }
*/
for(int dx = dx_min; dx <= dx_max;dx++){
for(int dy = dy_min; dy <= dy_max;dy++){
if(((!(dx == 0 && dy == 0)) && ((Math.abs(dx) + Math.abs(dy)) <= 2)) &&
((0 <= y + dy && y + dy <= v_cell_cnt - 1) && (0 <= x + dx && x + dx <= h_cell_cnt - 1))){
cell.addSurroundings2(cell_matrix[y+dy][x+dx] , dy+2, dx+2,1);
}else{
cell.addSurroundings2(cell_matrix[0][0] , dy+2, dx+2,-1);
}
}
}
}
}
//セルの外周(回転用)をセット。
for(int y = 0; y < v_cell_cnt ;y++){
for(int x = 0; x < h_cell_cnt ;x++){
LifeCell cell = cell_matrix[y][x];
int dx_min = 0;
int dy_min = -1;
int dx_max = 1;
int dy_max = 0;
//yが一番上
if(y <= 1){ dy_min = 0; }
//xが一番左
if(x <= 1){ dx_min = 0; }
//yが一番下
if(y >= v_cell_cnt - 2){ dy_max = 0; }
//xが一番右
if(x >= h_cell_cnt - 2){ dx_max = 0; }
for(int dx = dx_min; dx <= dx_max;dx++){
for(int dy = dy_min; dy <= dy_max;dy++){
if(!(dx == 0 && dy == 0)){
cell.addSurroundings3(cell_matrix[y+dy][x+dx]);
}
}
}
}
}
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(p);
contentPane.add(tlPanel);
contentPane.add(tolPanel);
contentPane.add(toolPanel);
}
//セルの回転
public void spinCells(int x, int y){
//縦の総セル数
int v_cell_cnt = height / cellSize;
//横の総セル数
int h_cell_cnt = width / cellSize;
if((x != 0 && y != 0) && (x < h_cell_cnt - 2 && y < v_cell_cnt - 2) && gameoverFlag == false){
int temp = cell_matrix[y][x].isLiving;
cell_matrix[y][x].isLiving = cell_matrix[y + 1][x].isLiving;
cell_matrix[y + 1][x].isLiving = cell_matrix[y + 1][x + 1].isLiving;
cell_matrix[y + 1][x + 1].isLiving = cell_matrix[y][x + 1].isLiving;
cell_matrix[y][x + 1].isLiving = temp;
cell_matrix[y][x].forceSpawn();
cell_matrix[y + 1][x].forceSpawn();
cell_matrix[y][x + 1].forceSpawn();
cell_matrix[y + 1][x + 1].forceSpawn();
}
}
/**
* ツールパネルへのボタン追加
*/
private void addButtonsOnPanel(JPanel panel){
//ボタンのアクションリスナー作成
ActionListener RunBtnAction = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
//動作状態を切り替え
running = !running;
JButton btn = (JButton)event.getSource();
btn.setText("スタート");
}
};
ActionListener ClearBtnAction = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
//盤面全てを初期化
LifeCell.forceKillAll(cells);
score = 0;
cntl = 0;
gameoverFlag = false;
}
};
//格納順を保持したいため、LinkedHashMapを使用
LinkedHashMap<String,ActionListener> btnSources = new LinkedHashMap<String,ActionListener>();
btnSources.put("スタート", RunBtnAction);
btnSources.put("リセット", ClearBtnAction);
//ボタン生成
int i = 0;
for(Map.Entry<String, ActionListener> btnSrc : btnSources.entrySet()){
//空文字の場合、インクリメントしてスキップ
if(btnSrc.getKey().equals("")) { i++; continue; }
JButton button = new JButton(btnSrc.getKey());
button.setBackground(Color.black);
button.setForeground(Color.blue);
button.setBounds(10 + i * 80,panel.getBounds().y, 80, 50);
button.addActionListener(btnSrc.getValue());
panel.add(button);
i++;
}
}
public void run(){
// tlPanel.setBounds(0, this.h_t,this.w_t, 30);
while(true){
//Startボタンが押されていない場合、処理を中断
while(!running){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
}
try {
//更新速度
Thread.sleep(Const.SLEEP_TIME_MS);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
// セルの数が一定数達すと一時停止
if(this.gameoverFlag){
tolPanel.setText("Gameover ");
tlPanel.setText("スコア "+this.score);
}else{
for(LifeCell cell : cells){
//周囲のセルの状況を確認
score += cell.checkSurroundings();
}
int cntTest = 0;
for(LifeCell cell : cells){
//外周の上書き
if(((0 < cntTest && cntTest < 13) || (182 < cntTest && cntTest < 195)) || ((cntTest % 14 == 0) && (cntTest != 0 && cntTest != 182)) || ((cntTest % 14 == 13) && (cntTest != 13 && cntTest != 195))){
cell.outsideChange();
}else if((cntTest == 0 || cntTest == 13) || (cntTest == 182 || cntTest == 195)){
cell.outsideClear();
}
cntTest += 1;
}
this.cntl = 0;
for(LifeCell cell : cells){
//世代交代(セルの塗り替え)
cell.generationalChange();
if(cell.isLiving > 0){
this.cntl++;
}
/* ここでスコア,セルの数の表示を更新しなければならない */
tlPanel.setText("スコア "+this.score);
tolPanel.setText("セルの数 "+this.cntl + "/120");
}
tolPanel.setText("セルの数 "+this.cntl + "/120");
if(this.cntl > 120){
this.gameoverFlag = true;
}
}
}
}
}