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<template>
<div :id="id" class="editor"></div>
</template>
<script>
/**
* 事件订阅发布,取代原始Event对象,提升IE下的兼容性
* @overwite LoadEvent
* @function on 创建监听事件
* @function emit 触发监听事件
* **/
class LoadEvent {
constructor() {
this.listeners = {}
}
on(eventName, callback) {
if (this.listeners[eventName] === undefined) {
this.listeners[eventName] = []
}
this.listeners[eventName].push(callback)
}
emit(eventName) {
this.listeners[eventName] &&
this.listeners[eventName].forEach(callback => callback())
}
}
export default {
name: 'vueEditor3',
data() {
return {
// 单个组件可能存在多个不可复用的实例
id: 'vuEditor3_' + Math.round(Math.random() * 100),
editor: null,
defaultConfig: {
UEDITOR_HOME_URL: '../ueditor/',
enableAutoSave: false
}
}
},
props: {
modelValue: {
type: String,
default: '暂无数据'
},
config: {
type: Object,
default: function () {
return {}
}
},
configPath: {
type: String,
default: '/ueditor/config/ueditor.config.js'
},
init: {
type: Function,
default: function () {
return () => {}
}
},
destroy: Boolean
},
computed: {
// 混入配置文件
mixedConfig() {
return Object.assign({}, this.defaultConfig, this.config)
}
},
methods: {
/**
* 按钮注册
* @description 通过这个方法可以自定义注册功能按钮
* @param name 按钮注册名
* @param icon 按钮图标
* @param tip 按钮tips提示
* @param handler 按钮执行handler
* @param UE 全局UE对象,默认为window.UE
* **/
registerButton: ({ name, icon, tip, handler, UE = window.UE }) => {
UE.registerUI(name, (editor, name) => {
// 配置按钮需要执行的命令
editor.registerCommand(name, {
execCommand: () => {
handler(editor, name)
}
})
const btn = new UE.ui.Button({
name,
title: tip,
// 自定义按钮的样式
// 注意:ueditor原图标使用的是雪碧图, 自定义按钮需要自定义图标,设置background-image
cssRules: `background-image: url(${icon}) !important;background-size: cover;`,
onclick() {
editor.execCommand(name)
}
})
// 当选择事件selectionchange触发时,设置按钮的禁用和已选择状态
editor.addListener('selectionchange', () => {
const state = editor.queryCommandState(name)
if (state === -1) {
btn.setDisabled(true) // 禁用
btn.setChecked(false) // 已选
} else {
btn.setDisabled(false)
btn.setChecked(state)
}
})
return btn
})
},
// 实例化编辑器之前-JS依赖检测
_beforeInitEditor(value) {
// 准确判断ueditor.config.js和ueditor.all.js均已加载
// 仅加载完ueditor.config.js时UE对象和UEDITOR_CONFIG对象也存在,
// 仅加载完ueditor.all.js时UEDITOR_CONFIG对象也存在,但为空对象
!!window.UE &&
!!window.UEDITOR_CONFIG &&
Object.keys(window.UEDITOR_CONFIG).length !== 0 &&
!!window.UE.getEditor
? this._initEditor(value)
: this._loadScripts().then(() => this._initEditor(value))
},
// 实例化编辑器
_initEditor(value) {
this.$nextTick(() => {
this.init()
// 没有按官网示例那样链式调用ready方法的原因在于需要拿到getEditor返回的实例
this.editor = window.UE.getEditor(this.id, this.mixedConfig)
this.editor.addListener('ready', () => {
this.$emit('ready', this.editor)
this.editor.setContent(value)
// 设置请求头, 拉服务器的配置文件(上传、模板等接口配置)
this.editor.execCommand('serverparam', function () {
return {
// 设置身份令牌
// TODO 这里要和后端按沟通, 是使用当前登陆身份的令牌还是单独给一个
auth_token: localStorage.getItem('token')
}
})
this.editor.queryCommandValue('serverparam')
this.editor.addListener('contentChange', () => {
// 向父元素广播变更事件,子组件 -> 父组件 传值
setTimeout(() => {
this.$emit('update:modelValue', this.editor.getContent())
this.$emit('puretxt', this.editor.getContentTxt())
}, 100)
})
})
})
},
// 动态添加JS依赖
_loadScripts() {
// 确保多个实例同时渲染时不会重复创建SCRIPT标签
if (window.loadEnv) {
return new Promise(resolve => {
window.loadEnv.on('scriptsLoaded', function () {
resolve()
})
})
} else {
// 不存在实例, 需要重新走一遍加载配置、加载js主包的流程
window.loadEnv = new LoadEvent()
return new Promise(resolve => {
// 如果在其他地方只引用ueditor.all.min.js,
// 在加载ueditor.config.js之后仍需要重新加载ueditor.all.min.js,所以必须确保ueditor.config.js已加载
this._loadConfig()
.then(() => this._loadCore())
.then(() => {
window.loadEnv.emit('scriptsLoaded')
resolve()
})
})
}
},
// 加载Ueditor的配置文件和生成windows实例
_loadConfig() {
return new Promise(resolve => {
if (
!!window.UE &&
!!window.UEDITOR_CONFIG &&
Object.keys(window.UEDITOR_CONFIG).length !== 0
) {
resolve()
return
}
const configScript = document.createElement('script')
configScript.type = 'text/javascript'
configScript.src = this.configPath
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(configScript)
configScript.onload = function () {
if (
!!window.UE &&
!!window.UEDITOR_CONFIG &&
Object.keys(window.UEDITOR_CONFIG).length !== 0
) {
resolve()
} else {
console.error('UE配置文件加载失败,请检查配置文件路径是否正确。')
}
}
})
},
// 加载核心ueditor.all.js代码
_loadCore() {
return new Promise(resolve => {
if (!!window.UE && !!window.UE.getEditor) {
return resolve()
}
const coreScript = document.createElement('script')
coreScript.type = 'text/javascript'
coreScript.src = this.mixedConfig.UEDITOR_HOME_URL + 'ueditor.all.js'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(coreScript)
coreScript.onload = function () {
if (!!window.UE && !!window.UE.getEditor) {
resolve()
} else {
// console && //console.error('加载ueditor.all.min.js失败,请检查您的配置地址UEDITOR_HOME_URL填写是否正确!')
}
}
})
},
// 设置编辑器内的内容
_setContent(value) {
value === this.editor.getContent() || this.editor.setContent(value)
}
},
beforeUnmount() {
if (this.destroy && this.editor && this.editor.destroy) {
// 原则上每次离开当前路由时,都应该销毁实例
// 原因: 每次生成, 均会向DOM写入一个带有固定id的实例,存在重合的可能性。
this.editor.destroy()
this.editor = null
}
},
// v-model语法糖实现
watch: {
modelValue: {
handler(value) {
if (this.editor) {
this._setContent(value)
// 响应事件, 用于获取纯文本方法,父组件通过监听puretxt获取当前编辑器的纯文本
} else {
this._beforeInitEditor(value)
}
},
immediate: true
}
}
}
</script>
<style scoped>
.editor {
width: 100%;
}
/deep/ .edui-editor {
border: 1px solid #ececec !important;
}
</style>