Skip to content

Tasarım desenleri konusu hakkında kaynak oluşturma amaçlı kod örneklerin yer alacağı projedir.

Notifications You must be signed in to change notification settings

zekeriyafince/TasarimDesenleri

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TasarimDesenleri

Tasarım desenleri konusu hakkında kaynak oluşturma amaçlı kod örneklerin yer alacağı projedir.

Merhaba, bu repo tasarım desenlerini öğrenmek isteyen arkadaşlara bu konu da yazılmış örnek kodların yer alacağı Türkçe kaynak oluşturma amaçlı hazırlanmıştır. Sizlerde katkıda bulunarak tasarım deseni öğretilmesine yardımcı olabilirsiniz.

Tasarım Desenleri kategorileri ve kodları aşağıdadır.

Singleton(Tekillik) Tasarım Deseni

  • AMAC: Bir nesnenin calisma zamanında tek olmasını istemektir. Bunun için;
    1. Constructor metodu "private" tanımlanmalıdır ki boylece diger sınıflardan new operatoru ile nesne ornegi yaratılmasın. Bunun sonucunda nesne üretilme işi instance, kendi sınıf içerisinde yapılmalıdır.
    2. Uretilen instance dısarıya Singleton tipinde "public static" bir metod ile verilir.
  • Kullanım Ornekleri
    1. Java Kod

Factory Method(Fabrika Yordam) Tasarım Deseni

  • AMAC: Kalıtımsal iliskili olan (nesne)urunlerin uretilmesi icin kullanılır. Factory metod'un gorevi client'in istegi olan urunlerin olusturulmasını saglar.

  • Factory Method'un kullanılmasında 2 yöntem vardır:

    1. Tek class icindeki factory metod yardımıyla ilgili sınıfların ürünlerin uretilmesi sağlanır.
    2. Her urun icin ayrı sınıf tanımlanmasi ile urunleri üretilmesi sağlanır.
  • Kullanım Ornekleri

    1. Java Kod

Abstract Factory(Soyut Fabrika) Tasarım Deseni

  • AMAC: Birbirleriyle ilgili ya da bağımlı nesne ailelerini, nesnelerin somut sınıflarını belirtmeden yaratmak için bir arayüz sağlamak.

Factory Method’da tek bir ürün ailesine ait tek bir arayüz mevcutken,Abstract Factory’de farklı ürün aileleri için farklı arayüzler mevcuttur.

  • Abstract Factory'nin kullanılmasındaki yöntem :

    1. İstemci ihtiyacı olan ve birbirleri aralarında iliskileri bulan nesnelerin üretiminden sorumlu olan soyut fabrikalarin tasarlanmasini saglar. İstemciler üretilecek nesnelerin tiplerine gore farklı fabrikalari secip kullanabilirler. Bu nesneler ve iliskiler abstract seviyede gerceklestirilerek client'dan soyutlanmıstır.
  • Kullanım Ornekleri

    1. Java Kod

Prototype(Prototip) Tasarım Deseni

  • AMAC: Üretilen nesnenin çok kaynak tüketmesi durumunun engellenmesini sağlamaktır.

Projede nesnemizi birden fazla oluşturmamız gerektiğinde normalde “new” operatörü ile oluşturmak yerine bir tane oluşturduğumuz nesnemizin klonunu oluşturmamızı sağlayan ve bunlara yeni özellikler eklenerek kullanılmasını sağlayan bir tasarım desenidir.

  • Prototype'ın kullanılmasındaki yöntem :
    1. Maliyeti yüksek olan nesnelerin üretilmesi için soyut üst sınıf(Prototype Sınıf) kullanılır. Alt sınıfların hepsinde geçerli Clone metodu doldurularak nesnelerin kopyalarının alınması sağlanır. Client Prototype sınıf tipini kullanarak maliyetsiz nesne tipi olusturmaya çalışılır.
  • Kullanım Ornekleri
    1. Java Kod

About

Tasarım desenleri konusu hakkında kaynak oluşturma amaçlı kod örneklerin yer alacağı projedir.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages