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javascript学习笔记
@(javascript)[javascript][学习笔记]
undefined
and null
is not equral to false
, so it have to use !
to force undefined
and null
to a boolean type false
. And it can use the second !
to get the reverse boolean type value.
//input
var obj = {
bar: 1,
foo: 2,
baz: 3
};
obj.bar = !!undefined;
obj.foo = !!null;
delete obj.baz;
console.log('--------');
for(var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i, '' + obj[i]);
}
}
//output
"--------"
"bar"
"false"
"foo"
"false"
function Foo(){
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function(){}
};
function Bar(){}
//设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype = 'hello world';
//修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar();// 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
-
each
返回的是原来的数组,并不会新创建一个数组。 -
map
方法会返回一个新的数组。如果在没有必要的情况下使用map,则有可能造成内存浪费。
解析(hoisted)
赋值
- 代码运行前:
解析(hoisted)
foo(); // 正常运行,因为foo在代码运行前已经被创建
function foo() {}
var bar;
- 代码运行时:赋值
foo = function() {};
//---------------
baz; // 'undefined'
baz(); // 出错:TypeError
var baz = function() {};
全局对象 浏览器环境中就是window
对象。
晚绑定特性
function Foo() {}
Foo.prototype.method = function() {};
function Bar() {}
Bar.prototype = Foo.prototype;
new Bar().method();
当 method
被调用时,this
将会指向 Bar
的实例对象。
闭包是 JavaScript 一个非常重要的特性,这意味着当前作用域总是能够访问外部作用域中的变量。 因为 函数 是 JavaScript 中唯一拥有自身作用域的结构,因此闭包的创建依赖于函数
function Counter(start){
var count = start;
return {
increment:function(){
count++;
},
get:function(){
return count;
}
}
}
var foo = Counter(4);
foo.increment();
foo.get();
console.log(foo.get());
匿名函数
for(var i = 0; i < 10; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},1000);
}
当 console.log
被调用的时候,匿名函数保持对外部变量 i
的引用,此时 for
循环已经结束, i
的值被修改成了 10.
匿名包裹器
for(var i = 0; i < 10; i++){
(function(e){
setTimeout(function(){
console.log(e);
},1000);
})(i);
}
外部的匿名函数会立即执行,并把 i
作为它的参数,此时函数内 e
变量就拥有了i
的一个拷贝。
当传递给 setTimeout
的匿名函数执行时,它就拥有了对 e
的引用,而这个值是不会被循环改变的。
- 对于
string
,number
等基础类型,==
和===
是有区别的
- 不同类型间比较,
==
之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===
如果类型不同,其结果就是不等 - 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
- 对于
Array
,Object
等高级类型,==
和===
是没有区别的 进行“指针地址”比较 - 基础类型与高级类型,
==
和===
是有区别的
- 对于
==
,将高级转化为基础类型,进行“值”比较 - 因为类型不同,
===
结果为false
- 尽管
JavaScript
支持一对花括号创建的代码段,但是并不支持块级作用域; 而仅仅支持函数作用域。 - JavaScript 中没有显式的命名空间定义,这就意味着所有对象都定义在一个全局共享的命名空间下面。 全局变量
// 脚本 A
foo = '42';//隐式的全局变量
// 脚本 B
var foo = '42'
// 全局作用域
var foo = 42;
function test() {
// 局部作用域
foo = 21;
}
test();//foo = 21
- 局部变量 JavaScript 中局部变量只可能通过两种方式声明,一个是作为函数参数,另一个是通过 var 关键字声明。
bar();
var bar = function() {};
var someValue = 42;
test();
function test(data) {
if (false) {
goo = 1;
} else {
var goo = 2;
}
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var e = data[i];
}
}
// var 表达式被移动到这里
var bar, someValue; // 缺省值是 'undefined'
// 函数声明也会提升
function test(data) {
var goo, i, e; // 没有块级作用域,这些变量被移动到函数顶部
if (false) {
goo = 1;
} else {
goo = 2;
}
for(i = 0; i < 100; i++) {
e = data[i];
}
}
bar(); // 出错:TypeError,因为 bar 依然是 'undefined'
someValue = 42; // 赋值语句不会被提升规则(hoisting)影响
bar = function() {};
test();
// 译者注:来自 Nettuts+ 的一段代码,生动的阐述了 JavaScript 中变量声明提升规则
var myvar = 'my value';
(function() {
alert(myvar); // undefined
var myvar = 'local value';
})();
名称解析顺序 比如,当访问函数内的 foo 变量时,JavaScript 会按照下面顺序查找:
- 当前作用域内是否有 var foo 的定义。
- 函数形式参数是否有使用 foo 名称的。
- 函数自身是否叫做 foo。
- 回溯到上一级作用域,然后从 #1 重新开始。
命名空间 只有一个全局作用域导致的常见错误是命名冲突。在 JavaScript中,这可以通过 匿名包装器 轻松解决。
(function() {
// 函数创建一个命名空间
window.foo = function() {
// 对外公开的函数,创建了闭包
};
})(); // 立即执行此匿名函数
// 另外两种方式
+function(){}();
(function(){}());
等于操作符
等于操作符由两个等号组成:==
JavaScript 是弱类型语言,这就意味着,等于操作符会为了比较两个值而进行强制类型转换。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
严格等于操作符
严格等于操作符由三个等号组成:===
不像普通的等于操作符,严格等于操作符不会进行强制类型转换。
"" === "0" // false
0 === "" // false
0 === "0" // false
false === "false" // false
false === "0" // false
false === undefined // false
false === null // false
null === undefined // false
" \t\r\n" === 0 // false
比较对象
虽然 == 和 === 操作符都是等于操作符,但是当其中有一个操作数为对象时,行为就不同了。
{} === {}; // false
new String('foo') === 'foo'; // false
new Number(10) === 10; // false
var foo = {};
foo === foo; // true
typeof 只有一个实际的应用(译者注:这个实际应用是用来检测一个对象是否已经定义或者是否已经赋值)
Value Class Type
-------------------------------------
"foo" String string
new String("foo") String object
1.2 Number number
new Number(1.2) Number object
true Boolean boolean
new Boolean(true) Boolean object
new Date() Date object
new Error() Error object
[1,2,3] Array object
new Array(1, 2, 3) Array object
new Function("") Function function
/abc/g RegExp object (function in Nitro/V8)
new RegExp("meow") RegExp object (function in Nitro/V8)
{} Object object
new Object() Object object
为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString
方法; 因为这是唯一一个可依赖的方式。正如上面表格所示,typeof
的一些返回值在标准文档中并未定义, 因此不同的引擎实现可能不同。
除非为了检测一个变量是否已经定义,我们应尽量避免使用 typeof
操作符。
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
instanceof
操作符用来比较两个操作数的构造函数。只有在比较自定义的对象时才有意义。 如果用来比较内置类型,将会和 typeof 操作符 一样用处不大。
// 下面的比较结果是:true
new Number(10) == 10; // Number.toString() 返回的字符串被再次转换为数字
10 == '10'; // 字符串被转换为数字
10 == '+10 '; // 同上
10 == '010'; // 同上
isNaN(null) == false; // null 被转换为数字 0
// 0 当然不是一个 NaN(译者注:否定之否定)
// 下面的比较结果是:false
10 == 010;
10 == '-10';
new Number(10) === 10; // False, 对象与数字的比较
Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较
new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换
'' + 10 === '10'; // true,转换为字符串
+'10' === 10; // true,转换为数字
!!'foo'; // true,转换为布尔型
!!''; // false
!!'0'; // true
!!'1'; // true
!!'-1' // true
!!{}; // true
!!true; // true