Godot Lesson 3D Shader Water shader制作的水面 Music 音乐跟随场景互动 Navigation 躲避tilemap的障碍,简单寻路 Follow Player 当检测到玩家在附近,则开始追逐玩家,碰到会扣血。当玩家逃离后不再追逐。 Camera Far Away 聚焦在多个对象上,镜头伸缩 Random Ground Map 随机地图贴图 Ship Control 学习通过vs和gd两种不同方式控制小船 dodge_the_creeps 躲避游戏,增加两种不同方式的幻影 使用粒子效果,简单,但不能得到玩家当前动作效果,建议做成简单的同色色块跟随 使用 Sprite 和 Tween 获取Player的动画当前贴图,设置起来相当麻烦,但可以获得精准的当前动作图,性能不如粒子效果,但对单个玩家不影响,可扩展性强