Skip to content

Форматирование строк

Andrey Lemin edited this page Nov 1, 2022 · 4 revisions

Эта статья не дописана! По всем вопросам форматирования обращайтесь в чат телеграма

В игре часто встречаются форматные строки вида

<MessageRaidersBeginningAssault>{0} из фракции {1} идут на штурм.</MessageRaidersBeginningAssault>
<MessagePrisonerIsEscaping>{1_gender ? Пленник : Пленница} {1_labelShort} устраивает побег!</MessagePrisonerIsEscaping>
<MessageOutOfNearbyShellsFor>{PAWN_labelShort} не может найти снарядов для {lookup: {GUN_label}; Case; 1}.</MessageOutOfNearbyShellsFor>

Их игра использует, чтобы вместо скобок и подставлять конкретные значения своих переменных, передаваемых функции форматирования в виде набора аргументов.

Аргументы бывают следующих видов:

Нумерованные

Именованные

Помимо форматных строк с нумерованными аргументами в игре встречаются строки с именованными аргументами.

Символы и подсимволы

Работает такое не везде, а только в тех текстах, куда в коде передаётся символ (то есть объект с полями).

Кроме того, не все подсимволы можно применить ко всем символам. Например, тот же gender применим к символам типа Pawn и Thing (и, возможно, ещё в каких-то). Но неприменим к Hediff

  • nameDef - имя персонажа
  • pronoun - местоимение "он"/"она", в зависимости от пола персонажа
  • possessive - местоимение "его"/"её"; для получения форм "него/неё" пользуйтесь трюком н{PAWN_possessive}
  • objective - местоимение "ему"/"ей"
  • gender ? фразаМ : фразаЖ : фразаСр - тернарный оператор, как в C. В зависимости от рода переданного символа игра вставит "фразаМ", "фразаЖ" или "фразаСр"
  1. Символ имени: {PAWN_nameDef} — краткое имя (Jonathan), {PAWN_nameFull} — полное имя (Jonathan Rigby)
  2. Символы местоимений: {PAWN_pronoun} — он/она, {PAWN_possessive} — его/её, н{PAWN_possessive} — него/неё, {PAWN_objective} — ему/ей.
  3. Gender-подсимвол: {PAWN_gender ? работал массажистом : работала массажисткой}