Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Increased time for an event. #1071

Merged
merged 3 commits into from
Jun 1, 2024

Conversation

SkaldetSkaeg
Copy link

@SkaldetSkaeg SkaldetSkaeg commented May 31, 2024

Описание PR

Пришли жалобы, что у нас по 2 рипера или ниндзи, с драконами и всеми всеми всеми, а так же самих ивентов слишком много. Попробовал решить проблему увеличением времени между ивентами, но всё ещё не знаю откуда заполняется RampingStationEventSchedulerComponent влияющий на это время и частоту ивентов.

Медиа

Проверки

  • PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.

Изменения
🆑

  • tweak: Увеличено время между рандомными ивентами.

@MiraHell
Copy link

MiraHell commented Jun 1, 2024

RampingStationEventScheduler это планировщик для пресета выживания, для остальных режимов используется BasicStationEventScheduler

@SkaldetSkaeg
Copy link
Author

RampingStationEventScheduler

да, что-то я этот момент недопонял. Спасибо

@MiraHell
Copy link

MiraHell commented Jun 1, 2024

Вот эти константы отвечают за частоту ивентов в BasicStationEventScheduler

public const float MinEventTime = 60 * 3;
public const float MaxEventTime = 60 * 10;

@SkaldetSkaeg
Copy link
Author

SkaldetSkaeg commented Jun 1, 2024

Вот эти константы отвечают за частоту ивентов в BasicStationEventScheduler

public const float MinEventTime = 60 * 3;
public const float MaxEventTime = 60 * 10;

Да, но тут ещё каждый ивент шлет ивент -- GameRuleEndedEvent. Я, пока, не разобрался какое и в каком кол-ве менять.

Update: /// Default value is how long until first event is allowed -- увидел

@DexlerXD
Copy link

DexlerXD commented Jun 1, 2024

@Ady4ik я замержу, если че пизды потом дашь

@DexlerXD DexlerXD merged commit 1ca5334 into SerbiaStrong-220:master Jun 1, 2024
13 checks passed
@SkaldetSkaeg SkaldetSkaeg deleted the Event_spawn_decrease branch July 24, 2024 19:20
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants