v1.1.4 更新
2020/12/4 更新日志
- 新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance.totoalMemory(使用 Core.Instance._titleMemory = (fps, memory)=> {})方式获取当前fps与内存使用情况
- 新增linq.List用以包装Array数组并扩展若干方法
- 修复SceneComponent/EntityList/Matrix2D/Mover等报错问题
- 修复碰撞算法内计算错误问题
- 优化EntityList在Scene.createEntity方法效率提高10倍
- 修复ArrayUtils.randomItem方法会获取undefined问题
- 新增RealTimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠返回交点
2020/11/30 更新日志
- 删除Extension对数组的扩展更改为linq.List类以避免forin污染
- 对SceneComponent中onEnabled和onDisabled虚方法进行调用
- 更改Entity.getOrCreateComponent方法参数