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4월 17일 기획회의

mimseong edited this page May 10, 2020 · 3 revisions

기획 회의

Date: Apr 17, 2020

4월 17일 20시 - 23시

Tags: 기획, 회의

😎오늘의 회의 요약

  • 게임 세부 요소 구현하기 (값 증가율)
  • 이벤트 추가

🧐내일 할 일

  • 플로우 차트로 흐름 구성해보기
  • UI 배치
  • usecase 시나리오 작성

게임 기획 (0417)

한 달 동안 피신 체험하기

  • 프린세스 메이커 컨셉
  • 미니 게임 (동료 평가 - 계단 오르기, etc)

주요 이벤트

  • 첫날 등록 - 아무곳에나 앉아서 맥 키세요 (다들 ????)
  • 시험
  • 러쉬
  • bsq

한 달 과정

  • 월화수목 : 코딩
  • 금 : 시험
  • 토일 : Rush
  • 마지막 주 : 월-목 BSQ, 금 : 최종 시험

메인화면

image

기본 바탕은 클러스터 맥북 바탕 화면

  • 달력이나 날짜 표시
  • 상태바
  • 중간에 캐릭터 - 동물 42후드

상태바 (6개)

  • 스트레스 (100)
  • 청결 (100)
  • 졸림 (100)
  • 동료와의 관계 (100)
  • 코딩 레벨 (최대 42) - 실수로 표현
  • 42 레벨 (최대 12) - 실수로 표현

상태

  • 숙취 - (술 마신 다음 날) 스트레스, 졸림 수치 10% 증가
  • 피곤 - 스트레스 + 졸림 = 120 이상이면 *2로 증가
  • 좋음 (기본 평상시)
  • 매우 좋음(10% 확률 - 시간대) : 스트레스, 졸림 수치 * 0.5배, 코딩레벨 * 1.5배

내부 스테이터스

  • 과제 통과 레벨: 평가하기 선택지를 통해 과제를 통과할 때마다 상승, 이 수치보다 코딩레벨이 낮으면 통과 안됨

선택지(모든 선택지는 한단계의 시간대 소모, 예외 있음)

스케줄 완료 후 상태변화

  • 오전 : 졸림 + 10, 청결 -10
  • 오후 : 졸림 + 15 청결 -10
  • 저녁 : 졸림 + 10 청결 -10
  • 밤샘 : 졸림 + 15 청결 -10

스트레스 : 선택지에 따라 다름

휴식

  • 술 마시기 : (하루 종료 - 집가는 거랑 동일, 동료와의 관계상승 +5)

  • 잔다 - (쪽잠잔다, 스트레스 -10, 졸림: -30)

  • 집에 간다 - (샤워, 잠, 스트레스 줄여짐) 하루 종료 → 다음날 오전으로

    (스트레스 : -50, 청결 : MAX, 졸림 : 0)

  • 빈둥대기 -

    "도비와 사진을 찍었다"

    "한 것도 없는데 시간은 왜 이리 잘 가지"

    "멍을 때렸다"

    "유튜브 알고리즘을 따라 게임방송으로 흘러갔다"

    "옆사람과 이야기를 했다"

코딩하기

  • 동료와 함께 공부 - (코딩 레벨 +1, 동료관계 +5, 스트레스 +10)

  • 혼자 코딩하기 - (코딩 레벨 +1, 스트레스 +10)

  • 평가하기 - 평가 받기 활성화, 코딩 레벨 +1, 동료 관계 +5, 스트레스: 동료평가 참조

  • 평가받기 - 42레벨 +0.8, 스트레스: 동료평가 참조, 코딩 레벨이 과제 통과 레벨보다 높을때 통과됨

  • 컨닝하기 (코딩 실력 +0, 치팅 걸릴 수 있음 (github, -42, 42레벨) 5 / 5 :

    걸렸을 시 : 동료관계 -5, 레벨 안 오름

    안 걸렸을 시 : 42레벨 +0.8

  • 스테프에게 물어본다 ("알려드릴수 없습니다" 메시지, 시간 지나지 않음)

동료 평가 (자기가 가는 평가, 평가 받는거)

  • 시간이 된다면 미니게임

동료 확률적으로 만남

  • 좋은 동료(80%) : 동료와의 관계+5, 코딩 능력 + 0.5, 스트레스 + 5
  • 나쁜 동료(20%) : 스트레스 상승 + 40

아이템(시간 안지남, 단순 사용)

획득경로 / 효과

30% 못 얻음

한 번에 하나씩 간식만 받을 수 있게

  • 사탕 - 동료 평가시 40% 확률 획득 (스트레스 -5)
  • 커피 - 동료 평가시 20% 확률 획득 (스트레스 -10, 졸림 -5)
  • 에너지바 - 동료 평가시 10 % 확률 획득 (스트레스 -15 코딩 레벨 +0.5) - 문구 : 밥 먹을 시간에 코딩을 했다!!

(보너스 아이템)

  • 42 마우스패드 - 술x 코딩 성실히 3일 할 때 획득 (코딩효율 증가 +10% )

(하루에 스케줄 3번 코딩관련 - 혼자코딩, 동료물어보기, 평가하기, 평가받기)

스케줄

  • 오전
  • 오후
  • 저녁
  • 새벽

레벨

42의 레벨 (최대 12)

코딩 레벨 (최대 42)

  • 시험에 영향

RUSH - 주말 자동 이벤트

  • 플레이어 + 팀원 2명(랜덤 : 무임승차, 성실, etc) → 팀원의 코딩 레벨 + 자신의 코딩 레벨 : 최종 점수

1주차 : (0 - 12) 랜덤, 멘탈 (0 - 100) 멘탈에 따른 도주확률

2주차 : (3 - 24) 랜덤, 멘탈 (0 - 100) 멘탈에 따른 도주확률

3주차 : (5 - 36) 랜덤, 멘탈 (0 - 100) 멘탈에 따른 도주확률

팀원 도주 시 팀원의 코딩 레벨 0으로 계산

총점 : 팀원의 점수 총합

각 주차의 중간값 * 3 넘기면 통과

통과 : 42레벨 + 1, 코딩레벨 + 3, 동료와의 관계 + 10, 스트레스 + 5

통과하지 못함 : 코딩레벨 + 2, 동료와의 관계 + 5, 스트레스 + 20

  • 평가자 랜덤으로 결정, 평가방식은 동일 (크리스틴, 폴라베어, 도비 등등)

단순 멘트만

시험 - 금요일 자동 이벤트

  • 자신의 코딩 실력 바탕으로 점수 계산

1주차 : (~ 12) → 8/12 : 100% 곱해서 퍼센트로 계산

2주차 : (~ 24)

3주차 : (~ 36)

4주차 : (~ 42)

42레벨 : 최대 2 * 퍼센트만큼 증가

코딩레벨 낮을수록 로그인 못할 확률 높음 "자신에게 실망했다"→ 집

"펑펑 울었다" "배우지 않은 게 나왔다"

시험 끝나고 난 후 스트레스 → 집

시험 끝나고 난 뒤 문구

BSQ - 마지막주 평일 자동 이벤트

  • 동료와의 관계에 따라 좋은 동료 확률 높아짐
  • 점수 내는 건 rush로

동료와의 관계 → 확률로 해서 좋은 동료 선정

(0 ~ 42) 기준으로 코딩 레벨 정함, 멘탈은 없음

동료 확률적으로 만남

  • 좋은 동료(80%) : 동료와의 관계+5, 코딩 능력 + 0.5, 스트레스 + 5
  • 나쁜 동료(20%) : 스트레스 상승 + 40

게임 엔딩

  • 열린 엔딩 - 42에 와서 직접 체험해보세요!! (홍보 요소)

42는 눈에 보이는 요소로 평가하지 않습니다

시스템

스트레스 많이 받으면 그냥 집 가버림

스트레스, 졸림 100 : 집 가버림, 하루 종료

밤샘 후 MAX 찍으면 다음날 하루 날림

청결 (30이하) : 동료와의 관계 -1

깨알요소

  • 가끔 바탕색 색반전 되어있음(1주차 화요일 이벤트) - 스크린락을 걸지 않아서 색반전 당했다!!

  • 도움말이 있지만 도움을 드리진 않음 (42의 철학 바탕)

  • 혼자 하면 빨리 가고 같이하면 멀리 간다 - 계단에 있던 문구들 있으면 재밌을듯

  • (1주차 첫 번째 평가하기 이벤트) "평가를 잘못해서 스태프와 함께 공지를 하러 다녔다. 부끄럽다"

  • (3주차 목요일 이벤트) 학장님이 피자를 사주셨다!

  • (2주차 화요일 이벤트) "실수로 물병을 자리에 둬 스쿼트를 했다. 조금 건강해진 것 같다"

  • (2주차 시험 시작하기 전 문구) "스타워즈 브금이 흘러나온다..."(https://www.youtube.com/watch?v=-bzWSJG93P8)

  • (4주차 시험 시작하기 전 문구) "엔드게임 브금이 흘러나온다..."(2:00 ~ 2:30) (https://youtu.be/F_mhWxOjxp4)

  • 평가하기 시 엘리베이터가 지하로 가서 지각했다 문구만 뜨기 (30퍼)

  • 혼자 공부한다 - 유튜브 이미지 (대머리 아저씨 나옴)

🏝 기획서

생존자들 기획서

🏝 UML

생존자들 UML 링크

🏝 작업일지

생존자들 작업일지

🏝 코딩 컨벤션

생존자들 코딩 컨벤션

🏝 Notion

생존자들 노션

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