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Project structure zh CN
github-actions[bot] edited this page Sep 28, 2023
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├── app # 服务 - 处理逻辑, 类 和 对象
| ├── api # 处理外部请求的部分
| | ├── domains # 外部访问可到达的endpoints (终点,指向web服务的api,此处为url,下译为"终点")
| | | ├── cho.py # 处理在这个终点的请求: https://c.cmyui.xyz
| | | ├── map.py # 处理在这个终点的请求: https://b.cmyui.xyz
| | | └── osu.py # 处理在这个终点的请求: https://osu.cmyui.xyz
| | |
| | ├── v1
| | | └── api.py # 处理在这个终点的请求: https://api.cmyui.xyz/v1
| | |
| | ├── v2
| | | ├── clans.py # 处理在这个终点的请求: https://api.cmyui.xyz/v2/clans
| | | ├── maps.py # 处理在这个终点的请求: https://api.cmyui.xyz/v2/maps
| | | ├── players.py # 处理在这个终点的请求: https://api.cmyui.xyz/v2/players
| | | └── scores.py # 处理在这个终点的请求: https://api.cmyui.xyz/v2/scores
| | |
| | ├── init_api.py # 初始化api服务
| | └── middlewares.py # 围绕终点的逻辑部分(中间件)
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| ├── constants # 服务器端静态类/对象的数据和逻辑实现
| | ├── clientflags.py # osu!客户端使用的反作弊flags
| | ├── gamemodes.py # osu!游戏模式, 支持 relax/autopilot
| | ├── mods.py # osu!游戏mods
| | ├── privileges.py # 用户特权(玩家,服主,支持者,开发者等等)
| | └── regexes.py # 整个代码库中的正则表达式
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| ├── objects # 服务器端动态类/对象的数据和逻辑实现
| | ├── achievement.py # 有关个人成就achievement
| | ├── beatmap.py # 有关个人的谱面
| | ├── channel.py # 有关个人的聊天频道(chat)
| | ├── clan.py # 有关个人的地区(clans)
| | ├── collection.py # 动态类的集合 (存储在内存中)
| | ├── match.py # 多人比赛
| | ├── models.py # api请求主体(bodies)的结构
| | ├── player.py # 关于个人的players
| | └── score.py # 有关个人的score
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| ├── state # 和服务器实时状态有关的对象
| | ├── cache.py # 为最优化而保存的数据
| | ├── services.py # 外部依赖实例 (e.g. 数据库)
| | └── sessions.py # 活动的sessions (players, channels, matches, etc.)
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| ├── bg_loops.py # 服务运时运行的循环
| ├── commands.py # 在osu!的chat里可用的指令
| ├── packets.py # 用于序列化/反序列化的模块
| └── settings.py # 管理用户设置
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├── ext # 运行服务时使用的外部依赖(内容: nginx的配置文件)
├── migrations # 迁移数据库 - updates to schema
├── tools # 在bancho.py开发过程中曾经制作出来的工具
└── main.py # 运行服务的入口