Skip to content

notes_ru

aspadm edited this page Oct 27, 2018 · 3 revisions

English version

Общие замечания

  • В игре одновременно существует несколько форматов одних и тех же расширений:

    1. Fig файлы помимо стандартного варианта (сигнатура FIG8) имеют другой, неисследованный. Есть подозрения, что он более старый и эти модели не используются в игре.
    2. Adb файлы так же имеют альтернативный вариант с меньшим размером записи единичной анимации.
  • Большая часть текстур инвертирована по вертикали.

  • Часть моделей не имеет связанной текстуры (нет упоминания ни в mob, ни в db файлах).

  • Части модели иногда не скомпонованы в одну папку.

  • Русская версия игры дублирует озвучку (архив speech.res).

  • В нескольких случаях, навигационный граф карты хранится не в mob файле, а в отдельном (grp).

  • Грибы - это деревья, а Тка-Рик - монстр (по классификации элементов).

Система наименования моделей

Имя модели составляется из частей по два символа, где каждая часть - иерархический уровень. Например, unmocu - Unit > Monster > Curse:

un: # unit
  an: # animal
    wi: # wild
      ti # tiger
      ba # bat
      bo # boar
      hy # hyen
      de # deer
      gi # rat
      ra # rat
      cr # crawler
      wo # wolf
    ho: # home
      co # cow
      pi # pig
      do # dog
      ho # horse
      ha # hare
  or: # orc
    fe # female
    ma # male
  mo: # monster
    co # column (menu)
    un # unicorn
    cu # Curse
    be # beholder
    tr # troll
    el # elemental
    su # harpie
    ba # banshee
    dr # driad
    sh # shadow
    li # lizard
    sk # skeleton
    sp # spider
    go # golem, goblin
    ri # Rick
    og # ogre
    zo # zombie
    bi # Rik's dragon
    cy # cyclope
    dg # dragon
    wi # willwisp
    mi # octopus
    to # toad
  hu: # human
    fe # female
    ma # male
in: # inventory
  it: # item
    qu # quest
    qi # interactive
    ar: # armor
      pl # plate
      gl # gloves
      lg # leggins
      bt # boots
      sh # shirt
      hl # helm
      pt # pants
    li: # loot
      mt # material
      tr # trade
    we: # weapon
      hm # hammer
      dg # dagger
      sp # spear
      cb # crossbow
      sw # sword
      ax # axe
      bw # bow
  gm # game menu
  fa: # faces
    un: # unit
      an: # animal
        wi: # wild
          ti: # tiger
            face # face
          ba: # bat
            face # face
          bo: # boar
            face # face
          de: # deer
            face # face
          ra: # rat
            face # face
          cr: # crawler
            face # face
          wo: # wolf
            face # face
        ho: # home
          co: # cow
            face # face
          pi: # pig
            face # face
          do: # dog
            face # face
          ho: # horse
            face # face
          ha: # hare
            face # face
      hu: # human
        fe: # female
          fa # 
          me # 
          th # 
        ma: # male
          fa # 
          me # 
          th # 
      mo: # monster
        to: # toad
          face # face
        tr: # troll
          face # face
        or: # orc
          face # face
        sp: # spider
          face # face
        li: # lizard
          face # face
na: # nature
  fl: # flora
    bu # bush
    te # termitary
    tr # tree
    li # waterplant
  wa # waterfall
  sk # sky
  st # stone
ef: # effects
  cu # 
  ar # 
co # components
st: # static
  si # switch
  bu: # building
    to # tower
    ho # house
  tr # trap
  br # bridge
  ga # gate
  we # well (waterhole)
  wa: # wall
    me # medium
    li # light
  to # torch
  st # static
Clone this wiki locally