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VGO の取込(インポート)
IzayoiJiichan edited this page Sep 15, 2022
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1 revision
VGOファイル (.vgo) を準備します。
UniVGOを使用しての初期インポートはできません。
Unityが Humanoid のインポートをサポートしているファイル フォーマットのファイル(.fbx, .dae, .3ds, .dxf, .obj, .blender, .max, etc..)を準備する必要があります。
そのファイルを Unity の機能を使ってインポートします。
人型アバターの場合、このタイミングにて Rig を正しく設定しておく必要があります。
VGOファイルを Assets
配下の任意の場所に配置します。
エラーが発生した場合は、Console にエラー内容が表示されます。
エラーが発生していなければ取込は完了しています。
Unity Editor の Project
ウィンドウ(タブ)から VGOファイルを選択し、Hierarchy
にドロップすることでオブジェクトを配置できます。
Unity Editor の Project
ウィンドウ(タブ)から VGOファイルを探し、選択します。
Inspector
ウィンドウ(タブ)に Vgo Scripted Importer
が表示されます。
Material and Textures
の Extract
ボタンをクリックすると、
テクスチャーとマテリアルの抽出が開始されます。
Apply
ボタンをクリックすることで抽出が確定します。
- System Requirements
- Requirement Packages
- Install
- Other information
- Basic matters
- Create VGO
- VGO export
- VGO import
- VGO runtime loading