-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
components.Button
компоненты :
Button
Унаследуется от DSprite, и включает в себя все его свойства.
Button - простой кликабельный компонент игрового интерфейса, обеспечивающий взаимодействие с игроком.
Тип: String
По умолчанию кнопка имеет внешний вид, определяемый свойством image, унаследованным от [Sprite][components.Sprite]. hoverImage позволяет определить как будет выглядеть кнопка при наведении курсора. В случае, если значение свойства hoverImage установленовлено в 'none' (в javascript оно примет значение null), Button реализует hover эффект поворотом кнопки на небольшой угол. Чтобы отключить этот эффект поворота - установите значение hoverImage равным значению image.
Тип: String
По умолчанию кнопка имеет внешний вид, определяемый свойством image, унаследованным от [Sprite][components.Sprite]. pressImage позволяет определить как будет выглядеть кнопка при нажатии на нее. В случае, если значение свойства pressImage установленовлено в 'none' (в javascript оно примет значение null), Button реализует press эффект уменишением размера кнопки в 0.9 раза. Чтобы отключить этот эффект - установите значение pressImage равным значению image.
Тип: String
По умолчанию кнопка имеет внешний вид, определяемый свойством image, унаследованным от [Sprite][components.Sprite]. disabledImage позволяет определить как будет выглядеть кнопка в disabled состоянии (состояние когда ее свойство intaratcive, унаследованное от Container установленно в false). В случае, если значение свойства disabledImage установленовлено в 'none' (в javascript оно примет значение null), Button реализует disabled эффект прозрачностью кнопки. Чтобы отключить этот эффект прозрачности - установите значение disabledImage равным значению image, либо disabledAplha равное 1;
Тип: Number
Задает прозрачность кнопки в disabled состоянии, для случаев когда disabledImage не задано.
Тип: call
Поле, позволяющее привязать действие, которое будет вызываться нажатием кнопки. Это может быть вызов метода любого из присутствующих на сцене объектов, либо любой javascript метод, втроенный в Thing-editor, либо написанный разработчиком для конкретной игры. В javascript это поле имеет строковое значение, однако в редакторе свойств, оно имеет кнопки, позволяющие выбирать действие из списка доступных значений. Подробнее см. Callback редактор
Тип: call
Поле имеет тоже назначение что и onClick. Добавлено для редких случаев, когда нужно вызвать два простых действия по нажатию одной кнопки. Больше для этого подходит написание собственного javascript метода onMyButtonClick и вызывать его, но иногда, возможность избежать лишного метода может быть оправданной для легковестных безкодовых UI конструкций. Подробнее см. Callback редактор
Тип: 'Number'
Данное поле определяет keyKode, при нажатии которой на клавиатуре произойдет срабатывание данной кнопки. Самые распространненный keyKodes: 32 (Пробел), 17 (Enter), 28 (Esc).
Тип: 'String'
Поле задает звук, который будет воспроизведен при клике по данной кнопке. В редакторе свойств, это свойство имеет вид выпадающего списка. В javascript коде оно имеет строковое значение, которое является путем к звуковому файлу, начиная от папки '/snd/' проекта, без разширения. Подробнее про работу со звуком
Для вновь созданной кнопки это значение автоматически ставится в 'click', если звук с таким именем присутствует в папке /snd/.
Тип: 'String'
Поле задает звук, который будет воспроизведен при наведении курсора н аданную кнопку. В редакторе свойств, это свойство имеет вид выпадающего списка. В javascript коде оно имеет строковое значение, которое является путем к звуковому файлу, начиная от папки '/snd/' проекта, без разширения. Подробнее про работу со звуком
Для вновь созданной кнопки это значение автоматически ставится в 'over', если звук с таким именем присутствует в папке /snd/.
Тип: 'Number'
Кнопка может вызывать автоповтор клика, при ее длительном нажатии. Это бывает полезно, для кнопок '+' '-' управляющих некоторыми счетчиками. repeatDelay определяет как долго нужно удерживать кнопку, в наджатом состоянии, перед тем как начнется повторное срабатывание. Задержка задается в кадрах. 60 кадров равняется одной секунде.
Тип: 'Number'
Задает интервал между автоматическими повторами срабатывания кноки. Интервал задается в кадрах. 60 кадров равняется одной секунде.
Тип: 'Boolean'
Свойство, доступное только для чтения, определяет, находится ли курсор игрока над этой кнопкой.
Тип: 'Boolean'
Свойство, доступное только для чтения, определяет, является ли кнопка нажатой в данный момент.
Тип: [Button | null]
Статическое свойство, возвращающее нажатую в данный момент кнопку.
Тип: [Button | null]
Статическое свойство, возвращающее кнопку, над которой находится курсор пользователя.
Метод, который устанавливает значение поля interactive в true, и применяет внешний вид кнопки по умолчанию, если до этого кнопка находилась в состоянии disabled. Использование этого метода предпочтительнее прямому присвоению true полю interactive, так как в последнем случае внешний вид кнопки будет проигнорирован.
Метод, который устанавливает значение поля interactive в false, и применяет disabled вид кнопки, в соответствии с настройками полей disabledImage и disabledAplha. Использование этого метода предпочтительнее прямому присвоению false полю interactive, так как в последнем случае внешний вид кнопки будет проигнорирован.
Вызов этого метода эмулирует нажатие кнопки. Нажатие произойдет только в том случае, если свойство isCanBePressed этой кнопки возвращает true.
Изменение формы кликабельной области при помощи компонента Shape, Callback редактор, Свойства, унаследованные от Container, Редактируемые поля