-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
components.Label
компоненты : Label
Наследуется от Text, и включает в себя все его свойства.
Label (Метка) - компонент, позволяющий отобразить значение некоторой javascript переменной в виде текста на экране.
Тип: data-path
Данное поле указывает путь к переменной javascript (либо путь к свойству объекта на экране), которая будет выступать в качестве значения отображаемого в виде текста. Подробнее о путях к переменным: Data-Path редактор Если значение переменной, путь к которой указан, окажется undefined, то метка автоматически станет невидимой.
Тип: Number
Данное поле указывает c какой частотой производить обновление значения метки. Интервал обновления задается в кадрах (60 кадров равно 1 секунде). Для меток, значение которых никогда не меняется после инициализации сцены, можно установить очень большой интервал в целях оптимизации производительности.
Тип: String
Метка может иметь текстовый шаблон отображения, в котором комбинация '%d' будет соответствовать месту вставки значения отображаемой переменной. В случае, если у метке задан текстовый ресурс локализации (поле translatableText), поле template будет игнорироваться, а '%d' комбинация должна быть указана внутри локализованного текста. Подробнее: Редактор текстовых ресурсов
Тип: Boolean
Включает форматирование метки в виде числа с группировкой трех разрядов пробелом.
Тип: Boolean
Включает отображение знака '+' для положительных чисел.
Тип: Number
Управляет шагом промотки значения метки при изменении значения переменной к которой она привязана. В играх очень часто значения счетчиков изменяются с эффектом промотки, данное поле указывает как быстро эта промотка будет происходить. 1 - моментально, 0.1 - на одну десятую от интервала между новым значением переменной и текущим отображаемым меткой значением. Частота обновления метки при перемотке определяется значением поля refreshInterval.
Тип: Number
Задает количество десятичных нулей, до которых округлится значение при отображении на экран.
Тип: call
Поле, позволяющее привязать действие, которое будет вызываться при изменении значения метки. Подробнее см. Callback редактор
Метка имеет настраиваемый интервал обновления. Вызов данного метода сбрасывает текущий интервал, и значение метки обновится в следующем игровом кадре.
возвращаемое значение: String
Этот метод полезен при создании собственных компонентов, наследующихся от Label. Переопределение этого метода позволяет добавить свою обработку для значения перед его выводом на кран.
возвращаемое значение: String
Статически метод, форматирующий число для отображения в игре. Цифры группируются группами по три. Данный метод используется в метке для отображения числовых значений.
<- Предыдущая страница Следующая страница ->