-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
components.SpawnerRing
компоненты : SpawnerRing
Наследуется от Container, и включает в себя все его свойства.
SpawnerRing - компонент, чье действие похоже на Spawner. SpawnerRing генерирует кольцо из экземпляров префаба и добавляет их в заданный контейнер. Самое распространенное применение - взрыв из частиц. Однако SpawnerRing может использоваться для генерации пуль или спавна врагов.
Тип: String
Указывает имя префаба, который будет спавниться на сцену. В редакторе свойств поле представляет из себя выпадающий список, с перечислением всех префабов в библиотеке.
Тип: Number
Задает скорость, которая будет присвоена полям xSpeed, ySpeed заспавленных объектов, с учетом их положения в генерируемом кольце. Скорость будет направлена радиально от центра спавнера.
Тип: Number
Задает максимальное значение случайного разброса скорости. Случайный разброс скорости приплюсовывается к фиксированной скорости speed.
Тип: Number
Количество объектов которое будет сгенерировано при отдельном вызове метода spawn.
Тип: Number
Задает максимальное значение случайного разброса количества спавнящихся объектов. Случайный разброс приплюсовывается к фиксированному количеству count.
Тип: data-path
Текстовый путь, указывающий на контейнер, в который будут добавляться, спавнящиеся объекты. Подробнее о путях к объектам: Data-Path редактор Если контейнер не указан, то объекты будут спавниться в текущую сцену, или текущий модальный элемент.
Важно отметить: большое количество частиц спавнящихся в корень сцены, это может вызвать подвисания при отрисовке дерева сцены в редакторе.
Вызывает спавн кольца объектов.
<- Предыдущая страница Следующая страница ->