Skip to content

components.SpawnerRing

Megabyte edited this page Dec 1, 2019 · 11 revisions

компоненты : Иконка компонента SpawnerRing

Наследуется от Container, и включает в себя все его свойства.

SpawnerRing - компонент, чье действие похоже на Spawner. SpawnerRing генерирует кольцо из экземпляров префаба и добавляет их в заданный контейнер. Самое распространенное применение - взрыв из частиц. Однако SpawnerRing может использоваться для генерации пуль или спавна врагов.

Редактируемые свойства:

prefabToSpawn

Тип: String

Указывает имя префаба, который будет спавниться на сцену. В редакторе свойств поле представляет из себя выпадающий список, с перечислением всех префабов в библиотеке.


speed

Тип: Number

Задает скорость, которая будет присвоена полям xSpeed, ySpeed заспавленных объектов, с учетом их положения в генерируемом кольце. Скорость будет направлена радиально от центра спавнера.


speedRandom

Тип: Number

Задает максимальное значение случайного разброса скорости. Случайный разброс скорости приплюсовывается к фиксированной скорости speed.


count

Тип: Number

Количество объектов которое будет сгенерировано при отдельном вызове метода spawn.


countRandom

Тип: Number

Задает максимальное значение случайного разброса количества спавнящихся объектов. Случайный разброс приплюсовывается к фиксированному количеству count.


container

Тип: data-path

Текстовый путь, указывающий на контейнер, в который будут добавляться, спавнящиеся объекты. Подробнее о путях к объектам: Data-Path редактор Если контейнер не указан, то объекты будут спавниться в текущую сцену, или текущий модальный элемент.

Важно отметить: большое количество частиц спавнящихся в корень сцены, это может вызвать подвисания при отрисовке дерева сцены в редакторе.


Методы:

spawn ()

Вызывает спавн кольца объектов.

<- Предыдущая страница Следующая страница ->

Связанные темы:

Библиотека префабов

Свойства, унаследованные от Container

Компоненты

Clone this wiki locally