-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
components.Spawner
компоненты : Spawner
Наследуется от Container, и включает в себя все его свойства.
Spawner - компонент, непрерывно создающий экземпляры префаба и добавляющий их в заданный контейнер. Самое распространенное применение - источник частиц. Однако может использоваться для генерации пуль при выстреле или спавна врагов.
Если сам спавнер или любой из его родителей имеет visible равное false, то генерация частиц отключается.
Тип: String
Указывает имя префаба, который будет спавниться на сцену. В редакторе свойств поле представляет из себя выпадающий список, с перечислением всех префабов в библиотеке.
Тип: Boolean
Данное поле отключает спавн объектов.
Тип: Number
Задает начальную задержку в кадрах (60 кадров равно одной секунде), на время которой отключается спавн объектов. Если поле enabled установлено в false, то обратный отсчет задержки останавливается.
Тип: Number
Задает задержку в кадрах (60 кадров равно одной секунде), между спавном объектов.
Тип: Number
Задает максимальное значение случайной задержки между спавном объектов, которая приплюсовывается к фиксированной задержке interval.
Тип: Number
Задает скорость, которая будет присвоена полям xSpeed, ySpeed сгенерированного объекта, с учетом текущего направления Spawner'а.
Тип: Number
Задает максимальное значение случайного разброса скорости. Случайный разброс скорости приплюсовывается к фиксированной скорости speed.
Тип: Boolean
Если эта опция триггера включена, то сгенерированному объекту устанавливается rotation по направлению присвоенной ему скорости.
Тип: data-path
Текстовый путь, указывающий на контейнер, в который будут добавляться, спавнящиеся объекты. Подробнее о путях к объектам: Data-Path редактор Если контейнер не указан, то объекты будут спавниться в текущую сцену, или текущий модальный элемент.
Важно отметить: большое количество частиц спавнящихся в корень сцены, это может вызвать подвисания при отрисовке дерева сцены в редакторе.
Устанавливает поле enabled в true.
Устанавливает поле enabled в false.
Вызывает спавн отдельного объекта в соответствии с настройками спавнера.
Устанавливает новое значение параметру speed. Данный метод предназначен для управления скоростью частиц из MovieClip анимаций.
<- Предыдущая страница Следующая страница ->